作者:
emptie ([ ])
2020-03-17 23:52:11這個遊戲的星級大致上
會讓你覺得,在能穩定fc三星的時候,四星對你的難度
就有如你能穩定fc四星的時候,五星對你來說的難度
以此類推
這種多了一星就完全打不動的絕望感會跟著你到永遠的
你只能習慣它。
(雖然星級有時候並不能反映實際的難度
這在星數越高的情況會越常發生)
亞洲…你是說東亞嗎?
其實玩的人數也不算少吧
我覺得最大的差距還是在
有沒有熱門實況主增加曝光率吧
另外就是牆的問題讓中國不太方便。
如果想要討論的話除了官網的論壇,
最有人氣的社群應該是reddit的
r/osugame 了吧
※ 引述 《rayark2016 (rayark)》 之銘言:
: 標題: [問題] osu在亞洲沒人氣的原因
: 時間: Tue Mar 17 23:18:01 2020
:
: 如題
:
: 最近剛入坑,覺得百玩不膩,蠻有成長空間的遊戲
:
: aimbooster可以撐一分鐘的我
:
: 在這裡3星的歌就快把我虐爆了,讓我燃起了挑戰魂
:
: 4星的歌…同學,3星跟4星也差太多了吧
: 比方說難度1~10
: 3星和4星,直接從2跳到5……
: WTF
:
: 但更怪的是
:
: 這遊戲在2019統計還是有1500萬活躍玩家,只是亞洲地區幾乎沒人
:
: 有卦嗎
:
: 是因為太難嗎?
: 另外問一下新手怎麼進步,打了6小,到3星是不是有點慢…怎麼進步
你隨便找個top的玩家profile點他的play time
再看看你自己的
不就知道原因了
但我不是要你去跟別的玩家比較(笑)
因為比較只會讓人更不快樂而已
專注在自己的進步,比起贏過別人(誰?)
會比較有成就感
但
一開始不要想那麼多
什麼進步不進步的
都是後面的事情了
多去找你喜歡的歌
please enjoy the game
因為這樣你才有機會玩更久
作者:
emptie ([ ])
2020-03-17 23:54:00啊 對了 這篇講的都是standard其它模式我不熟
作者: flysnow888 (Flysnow) 2020-03-17 23:57:00
多一星真的有如隔個高牆==挫折感太大就不玩了
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2020-03-17 23:58:00作者:
emptie ([ ])
2020-03-17 23:58:00但你其實可以只打比舒適圈多一點的,多1星打不動可以從多0.3的開始慢慢上去
作者:
a1773042 (LoveGokouRuri)
2020-03-17 23:58:00棄坑了 剛開始玩直接從4.xx星開始練 結果一直D哈哈慢慢打成S 結果5.xx的怎麽練都練不起來
這遊戲真的不用再管隊友到問題,慢慢提升自己就好,總之,我會先努力搞好3星,前輩請多指教
遇到上不去的問題時,要先想我是想玩輕鬆的還是真心想上去那真的想變強的話,除了多練習外,也可以去爬其他人的心得文,或許有些幫助
osu連線、譜面分享都弄得很好 所以能一直保持一定熱度
大學有時間時就狂練5星多的圖,差不多一年後肩膀就有點後遺症了...握拳還會痛
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-03-18 01:40:00
都沒人玩mania嗎
作者:
ConSeR (草履重根)
2020-03-18 01:54:00笑死,這就單機遊戲,自己跟自己比就好了,我玩了9年pp連2000都不到
太鼓總遊玩時間27天 pp5000只能玩六星 空閒時間挑戰自己不用太有壓力
作者: axong (yeeee) 2020-03-18 08:47:00
玩到挫折的時候,不妨回頭想想這是什麼類型的遊戲Osu是音樂遊戲,該做的是享受音樂而不是被acc折磨
作者: am16753 (中區最終兵器) 2020-03-18 10:04:00
這遊戲的問題是很傷身而且智商會隨著實力上升不斷降低高中打3年讓我近視不斷加深最後也不過練到6星能fc的程度而已每天至少玩2.5小時最高也就rank5000多名,玩到後面覺得很難進步當年ar10.3讀不動要上去只剩成為hdhr狂魔就漸漸少玩了
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2020-03-18 11:21:00
五星到六星左右 後面開始一堆星數詐騙圖… 超多五星圖比六星難的QQ