※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: 最近太空戰士七重製版準備要上了
: 試玩版本大部分好評
: 基本上劇本不要魔改應該整體不會太差
: 而跟他同一個時代的太空戰士十五
: 畫質上沒有到差異很大
: 可是劇情被罵翻
: 實在很難想像一個拖了10年的作品端出來是這樣
: 出皇家版也是勉勉強強而已
: 當年太空戰士十五是怎麼把一手好牌玩爛的?
企劃原案就有問題
原始的FF15概念是有傳統JRPG的奇幻原野和好幾個GTA式的大都市
這種規模連ROCKSTAR和BETHESDA都做不到
SQUARE的傳統是文組的製作人主導遊戲企劃概念,野村哲也就是繪畫出身的
就算是坂口博信都不見得多懂程式了,所以FF13和FF15最開始的原案都是餅畫太大
目前的技術還辦不到,或者可以辦到但成本太高
(同樣是繪畫出身,宮本茂似乎就比較懂技術)
大家欣賞一下FF13最早2006的Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=qjAEpSW40LY
影片中可以看到,FF13最初的戰鬥系統概念是像動畫一樣有各種華麗的運鏡,非常有動感
最後結果當然是辦不到XD
這是FF15的全部Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=9mTDTVlbmHk
這裡也可以看出,FF15的原案是有許多大都會內的劇情
而成品中都市內容幾乎全都被砍光了
UBISOFT雖然也經常被罵PV詐欺,但主要是畫質和建模大縮水,遊戲概念倒是沒什麼誇大
FF7R DEMO目前也只有一個魔洸爐的迷宮而已
如果這款遊戲要不爆炸,那原野地圖應該會全部砍光