Re: [閒聊] FFXV到底是怎麼把牌打爛的

作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:15:20
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: 最近太空戰士七重製版準備要上了
: 試玩版本大部分好評
: 基本上劇本不要魔改應該整體不會太差
: 而跟他同一個時代的太空戰士十五
: 畫質上沒有到差異很大
: 可是劇情被罵翻
: 實在很難想像一個拖了10年的作品端出來是這樣
: 出皇家版也是勉勉強強而已
: 當年太空戰士十五是怎麼把一手好牌玩爛的?
企劃原案就有問題
原始的FF15概念是有傳統JRPG的奇幻原野和好幾個GTA式的大都市
這種規模連ROCKSTAR和BETHESDA都做不到
SQUARE的傳統是文組的製作人主導遊戲企劃概念,野村哲也就是繪畫出身的
就算是坂口博信都不見得多懂程式了,所以FF13和FF15最開始的原案都是餅畫太大
目前的技術還辦不到,或者可以辦到但成本太高
(同樣是繪畫出身,宮本茂似乎就比較懂技術)
大家欣賞一下FF13最早2006的Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=qjAEpSW40LY
影片中可以看到,FF13最初的戰鬥系統概念是像動畫一樣有各種華麗的運鏡,非常有動感
最後結果當然是辦不到XD
這是FF15的全部Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=9mTDTVlbmHk
這裡也可以看出,FF15的原案是有許多大都會內的劇情
而成品中都市內容幾乎全都被砍光了
UBISOFT雖然也經常被罵PV詐欺,但主要是畫質和建模大縮水,遊戲概念倒是沒什麼誇大
FF7R DEMO目前也只有一個魔洸爐的迷宮而已
如果這款遊戲要不爆炸,那原野地圖應該會全部砍光
作者: melzard (如理實見)   2020-03-14 23:17:00
那不就是一本道到底 可是FF7玩家不會期望那種結果吧FF15都有原野地圖了FF7R沒有不太可能
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:17:00
不就標準的日本企業 沒人扛責任 內鬥 開會就飽了FF15 世界事件 出太晚了
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-14 23:18:00
FF13原始宣傳片是連內部人員都在做白日夢嗎
作者: BSpowerx (B.S)   2020-03-14 23:19:00
其實原作也只有米德嘉一個城市比較大,其他都小村莊而已
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:19:00
FF13 那個宣傳片已經是2009之後才會出現等級的遊戲
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-14 23:20:00
就看不起RD又要RD超神阿....(逃)
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:20:00
2006 那個根本就只是展示而已
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:20:00
不如把12的模式拿來套過來都好多了
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:21:00
那個展示影片就是 2006展示出Persona 5 回合制遊戲
作者: realion (超乎想像)   2020-03-14 23:21:00
世界地圖拿掉,那不如把FF這兩個字拿掉
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-14 23:21:00
12(改良版)和13都玩過,認真覺得12戰鬥系統比較好
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-03-14 23:21:00
FF是想建立像GTA5那種開放世界 但問題是 GTA5的路人建模其實是很粗糙的 FF的傳統是精緻的人物 這樣一來 地圖加大 人物刻劃細緻 系統需要運算的份量也加大 當然投入資源更可觀FF13V的故事概觀其實不難看出策畫的野心 無奈財力人力有限
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:22:00
但說真的 FFXV 已經不算一條線了..零式之後的戰鬥都差不多啦 採用半即時
作者: gargoyles ('''''')   2020-03-14 23:24:00
之前玩ff12黃道時代只覺得這才是進化版ff13
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-14 23:25:00
我還記得當初我看到第一版概念影片的想法是幹技術有那麼神
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:26:00
FF13 雷光歸雷 跟P5很像,但能做的事情太少但還是好評拉FF13 雷光歸來 單線性,利用支線延長時間失敗就BAD END 成功就good end
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:27:00
玩到13 會覺得感覺怎麼畫面進步 其他都比12差
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:27:00
畢竟一個是PS2 一個是PS3阿
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-14 23:27:00
然後XV(名字改變後)的第一版也是...一樣的玩法
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-14 23:27:00
不行~我受不了13從頭到尾一直馬摸魯~馬摸魯的喊,超煩的
作者: hayate232 (CY)   2020-03-14 23:28:00
FF13 雷光歸雷至少有奧義演出來看雷光 超頻秀..感覺PS3 之後的回合制遊戲 沒有奧義動畫展示 很悶大概就是要有超究武神那種 中二展示吧XD這系列中 最扯的劇情還是13代 沒有之一因為雷光的強度設定太強,剩下的有據透不知道該不該說
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-03-14 23:34:00
FF7R不是已經確定是搞章節式了不是,我認為頂多玩到出魔晃市而已剩下應該會用兩款遊戲的篇幅帶到 太空洞,跟隕石術吧?這樣剛好三部曲
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-03-14 23:38:00
FFv13到FF15就是野村想做大實力又不夠最後找其他人當替死鬼阿,看看那一堆被廢棄的地圖就知道根本花了太多心力在用不著的地方,根本浪費時間和金錢
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-03-14 23:42:00
我是比較希望SE能好好花心力地製作FFXVI
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:42:00
而且劇本越來越怪 世界觀也越來越不行重製太好賺了 我看SE還會再搞個幾部來
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:43:00
簡單的說就是餅畫太大技術和資本跟不上只好砍劇情以前SE在新聞中有說過FF7重製是品牌危機時才會拿出來
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:44:00
的確是吧 雖然13跟15賣得不錯 但是評價實在太差了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:44:00
是最後手段,所以FF13和15確實給這系列很大重創,要FF7成功後才會有FF16吧我猜
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:45:00
對XDD 不然真的找不到人來投資了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-03-14 23:45:00
FFXVI近幾年應該出不來了,SE目前能搞大企劃還弄得好的
作者: bestadi (ADi)   2020-03-14 23:46:00
FF13我只記得配樂 劇情人設都沒啥印象 = =
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-03-14 23:46:00
基本上沒人了,唯一能看得大概只剩FF14的吉田其他只能弄
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:46:00
FF13配樂真的是神級的:D
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-03-14 23:47:00
冷飯重炒的企劃新東西評價都爆炸...可是FF13和FF15的音樂製作者雖然是SE出身但都不在SE社內
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:48:00
近來只有歧路旅人比較成功吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:49:00
13和V13都是很早期就有的計畫,他們光是消化這企畫就花了
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:49:00
美術也很多都跑去CY了 真的慘 沒有以前那種感覺
作者: azazpoipoi (鳿風)   2020-03-14 23:53:00
反正終究是沒有出生的東西
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-03-14 23:54:00
像ReBio2那種老卡為了展示自家引擎火力結合新遊戲性的作品就很成功,但是目前的SE辦的到嗎?
作者: grandzxcv (frogero)   2020-03-14 23:55:00
所以不衝7R就是這樣,第一片成功不代表後面也成功
作者: azazpoipoi (鳿風)   2020-03-14 23:56:00
https://youtu.be/J97SaRCLedI 野村可能會嘗試在kh4重現當年的v13
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-14 23:57:00
7R概念上我還挺滿意的,如果有6R我也會含淚閉嘴掏錢買單XD
作者: roywow (BeeeeeZ)   2020-03-14 23:59:00
把CDP當作新的SE吧
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-14 23:59:00
SE現在是手油廠(o
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2020-03-15 00:02:00
今年有FF7重製、聖劍傳說3重製跟勇氣默示錄2欸,看推文我還以為se倒了
作者: kamener   2020-03-15 00:03:00
所以人家才分部做,又不是15一次做完爛掉
作者: npc776 (二次元居民)   2020-03-15 00:07:00
復活邪神3重製我就超級不滿意...
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2020-03-15 02:16:00
野村的思維很超越阿 他在KH2實裝的功能 是FF8就提出的 from究極攻略 不過kh他自己畫的召喚分鏡很漂亮就是 要什麼感覺直接自己畫
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-03-15 03:49:00
做不出來的思維等於沒有呀...
作者: roter (熾之左翼)   2020-03-15 05:41:00
ff7re這次故事大綱都放出來說是只有米德加 就知道幾乎不可能會有原野地圖 不要再幻想了 當然如果有我會當作賺到(腦粉傻笑)
作者: seraph01 (ああああ)   2020-03-15 06:05:00
FF13本來做完人力要集中去V13,但上面追加13改成三部曲V13就一直資源不足難產,完成了25%之後就被腰斬和田洋一的鍋比較大
作者: a62511 (alex)   2020-03-15 10:38:00
把FF14改一改就有大城市囉
作者: kaede0711 (kaede)   2020-03-15 11:24:00
FFXV慘到連原本預定要補完的DLC也斷尾了

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