Re: [閒聊] 大家覺得遊戲的運氣值 現實也有嗎?

作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-03-12 12:56:29
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 拿FGO英靈的能力值提到現實來說好了
: 筋力: 腕力之類的
: 耐力: 肺活量之類的
: 敏捷: 反射神經之類的
: 魔力: 集中力之類的
: 幸運: ???
: 科學能鑑定一個人的運氣天生好或不好嗎?
: 比如說讓不同個體去抽獎之類的
: 運氣值現實存在嗎?
現實中的運氣主要拿來用在事後評價
舉抽獎為例 中大獎就歐 安慰獎就非
以統計學角度來看 若假設每次抽獎都是獨立事件
那麼即使抽過大獎 也不影響之後會抽到甚麼
這樣的運氣作為能力值來看意義不大
個人認為現實中有個能力滿接近所謂的運氣
那就是趨吉避凶的智慧
舉幾個簡單的例子
防衛性駕駛能減低在路上被三寶撞到的機率
謹慎交友能避免被損友陷害 還能增進碰到貴人的機會
少碰賭場博弈等負期望值的行為 長期財運通常會比較好
點開PTT文章前先注意發文者ID就不容易看到奇怪的東西
整體來說 懂得趨吉避凶的群體對比其他人
在無形中 碰到好事的機率更高 碰到壞事的機率更低
我想這應該也能算是運氣的一種吧
作者: emptie ([ ])   2020-03-12 12:57:00
不是吧 很多遊戲的luk機制根本就沒使用者介入的空間你講的可能比較接近int
作者: kaj1983   2020-03-12 12:58:00
你也要看那些吉願不願意讓你趨近啊
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2020-03-12 12:58:00
避開強簽本票的機會
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-03-12 13:00:00
但是要樣本數很大的時候 實際狀況才會接近理論機率阿在樣本數小的時候 不就會有人中獎比較多 那可以說那人運氣值比較高吧?
作者: kaj1983   2020-03-12 13:01:00
你這個比較像吸引力法則,懂得趨吉避兇的人只會吸引到同類的人,不懂的人也是吸引到那些不懂的還有一點遊戲是可以控制的,但現實無法
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2020-03-12 13:47:00
長輩緣吧
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2020-03-12 16:55:00
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作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2020-03-12 17:55:00
我在台灣學到依交通燈號通行也會被撞,包括人行道。

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