[閒聊] 回憶突然變強跟訓練慢慢變強哪個

作者: nelson9461 (只是個路人甲)   2020-03-12 10:44:21
如題
以對決類的漫畫來說
常常都是循序漸進遇到越來越強的對手
主角變強就會分成兩種
明明遇到超強的對手 但是靠一點以前拜師的回憶就輕鬆打敗
或是
隨著故事篇章看到主角真的努力在成長 循序打敗對手
以類似的作品來舉例
靠回憶就像是中華一番
小當家在整個故事幾乎都沒訓練
靠著小時候媽媽的回憶跟突發靈感一路贏到結局
靠練習就像食戟
雖然初期也有點靠回憶 但是到中期 尤其是實地研修那邊
看到創真的企圖心跟瘋狂練習 可以明顯感受到角色成長
中間雖然輸給第一席 但是一路贏到結局前
對於這兩種方式
大家比較偏好哪種
作者: tp950016   2020-03-12 10:45:00
兩個一起
作者: ty013877 (Alice)   2020-03-12 10:45:00
思い…出した
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2020-03-12 10:46:00
看演出
作者: astrayzip   2020-03-12 10:48:00
看設定,主角要是是失憶高手用回憶才合理
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2020-03-12 10:50:00
還有大傑那種
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2020-03-12 10:52:00
鬼滅托夢一堆人都覺得合理了
作者: sliver5525   2020-03-12 10:52:00
等到隊友靈壓消失
作者: CorkiN (柯基)   2020-03-12 10:54:00
我本來以為大家不太喜歡第一種,鬼滅紅了後發現接受度意外的高
作者: Stat14 (統計14)   2020-03-12 10:55:00
直接跳兩年後比較好,但高機率變成智障
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-03-12 10:58:00
都不是 是看動畫化的效果
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-12 10:59:00
鬼滅那是倖存者偏差拉 一樣整天在我想起來的那個什麼詠唱的 就整天被酸
作者: ga839429 (LanTern)   2020-03-12 11:00:00
主要看表現手法吧 鬼滅開掛前會先被洗臉 情感又寫得還行 回憶爆氣感就沒那麼明顯
作者: Tiyara (------)   2020-03-12 11:01:00
就算演修練給你看還不是沒幾頁就變強
作者: Laevateinn (救世劍)   2020-03-12 11:05:00
我選開場就封頂的那種
作者: tim8333 (悠閒。)   2020-03-12 11:07:00
炭治郎兩個都有
作者: dragon803 (wet)   2020-03-12 11:08:00
炭算兩者兼具吧,只是後面感覺怪怪的.....
作者: dreamnook (亞龍)   2020-03-12 11:10:00
why not both
作者: cjy1201   2020-03-12 11:15:00
做夢最爛 什麼鬼道理
作者: r5588801 (etrava0224)   2020-03-12 11:20:00
我想起來了!
作者: adk147852 (Immortal)   2020-03-12 11:21:00
在回億裡慢慢訓練
作者: fraternity (duhamanity)   2020-03-12 11:25:00
炭治郎的不是回憶了吧,還搞穿越,直接竄到祖先的記憶==
作者: dan2metsheep (遇羊找單單)   2020-03-12 11:25:00
說真的 直接跳兩年後最好 當初死火海各把時間線拉後潮翻了 每回就在等有啥新招 可是這後面銜接問題很多
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-03-12 11:26:00
訓練其實蠻鳥的 尤其是那種每改個版都要練一次的
作者: normalc   2020-03-12 11:27:00
還是不喜歡第一個
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-03-12 11:27:00
描寫修練就是很蠢
作者: adk147852 (Immortal)   2020-03-12 11:27:00
訓練其實很怪 又不是只有你會練 敵人都在睡嗎
作者: kuaney11656   2020-03-12 11:31:00
所以到最後都還是要靠天份和血統ㄏ
作者: windr (天河銀明)   2020-03-12 11:36:00
失憶高手也要看狀況,遇到打不過的敵,回憶一下就忽然掛上能打過的招式或是忽然臨陣升級,那也很突兀
作者: pheather ( ゜д ゜)   2020-03-12 11:37:00
還有一種:我本來不想用這一招的
作者: gawein (GAWEIN)   2020-03-12 11:43:00
鬼滅是把細胞繼承的記憶給無限上綱成祖靈附身的等級了XD不過硬要掰的話也可以說是因為無慘造的孽讓所有相關人在解決問題之前都無法安心升天吧。
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-12 11:49:00
訓練不會很蠢啊 主角可以想出更高效率的訓練方式 即使才能低於對方也能超越對方像七龍珠就有初期躲閃電的訓練 後期重力室訓練 還有發射龜派氣功繞界王星打自己 沒辦法訓練時還能用冥想跟人腦內對戰
作者: windr (天河銀明)   2020-03-12 11:56:00
七龍珠悟空長大後的訓練基本上是靠著賽亞人撐過瀕死會變強的法則XD
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-12 12:03:00
那是納美克星篇 人造人篇還教悟飯以超賽為常態生活 習慣超賽控制能量消耗 達爾對悟空的評價是 「他雖然不是戰鬥的天才,但是練功的天才」 這也是為什麼下級戰士的悟空之後都能領先達爾
作者: abcde79961a (shadecross)   2020-03-12 12:07:00
感覺達爾比較容易因為小幅度的成長而自滿;悟空就比較務實,會考量成長的完整性而花時間多農
作者: night30231 (night)   2020-03-12 12:11:00
獵人的訓練變強就描寫的很不錯 練完強度也是比較合理的提升範圍
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-12 12:11:00
其實也有受到龜仙流的影響 好好吃飯好好玩好好休息 達爾則是把自己關在重力室猛練
作者: windr (天河銀明)   2020-03-12 12:18:00
悟空就是標準的吃飯、睡覺、練功,像呼吸一樣自然XD達爾則是有個明確目標給他,他會猛追
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-03-12 12:23:00
看到悟空變超賽 馬上練到超賽 看到悟飯變超二 馬上練超二 永遠都在人家後面追XD
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-03-12 12:37:00
但是連超賽神都能看一看就練成真的有夠強
作者: e2167471 (喬妹)   2020-03-12 14:48:00
很多都是兩種都有吧 第一種之所以受歡迎是因為張力夠
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2020-03-12 15:40:00
觀眾討厭練功和回憶 所以就直接印卡開掛或血統無敵

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