Re: [問題] 裏漫人物的畫工是不是比表漫還重要?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-11 03:51:06
※ 引述《takashi01 (廢文小王子)》之銘言:
: 我肥肥啦
: 是這樣的
: 肥肥看到女兒的朋友的作者萩原あさ美
: 有一出一篇裏漫
: 恩
: 真的有
: 其實表漫作者跟裏漫作者的畫工
: 好像裏漫作者的畫工需要更好?
: 要一瞬間就抓到尻尻者的目光跟小頭!?
: 所以不管在骨架上還是眼神上
: 都需要下一番功夫
: 當然也有很多表裏雙棲的作者
: 像是惡魔姊姊
: 但以收入來說表漫作家>裏漫作家
: 通常畫工好還要配上好的劇情才會成功吧?
: 表漫有名的作品如
: 出包王女 怪怪守護神 平行天堂 搖曳莊的幽奈小姐
: 其實都介於表裏邊緣 平行天堂甚至像是披著裏漫的表漫
: 但不可否認他每一集都在修車
: 裏漫的話...因為通常只是有需求才看
: 所以需求過了腦袋也忘記了
: 但
: 肥肥知道一部很像表漫的裏漫
: [緋月アキラ] 欲望パンドラ
: 好像到現在都還沒修幹?
: 所以
: 裏漫人物的畫工 畫技 是不是比表漫還重要?
如果你說裏漫的畫工有沒有比表漫好?沒有,表漫最頂級的沒這麼不堪,畫工如何是人的問題不是在哪邊棲息的問題。
裏漫是不是更重畫工?你的畫工我先假設你是說姿勢骨架這些的,如果是的話那是更重的,以前這話題討論過了,結論是裏界就是肉搏戰,全是拼人體的硬實力,因為拿來用的本無論劇情多精彩都比不上實用來的重要。
不過實際上裏界沒想像中那麼硬,大多數的本子骨架都是有畫錯的,你只是拿有名的來舉例自然會這麼覺得好像裏界都很強,實際上裏界也很深,一堆聽都沒聽過的。
結論裏界和表界都沒有很好混,當然如果以同一水平的畫技來講裏界表界的入門門檻的話我會說裏界真的是比較容易的,這點有畫過本子的人應該都會知道為什麼。
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-03-11 04:03:00
裏本劇情比重還好、但是實用一定要,只要實用才能賣出去!表本若只有畫風好、劇情鬼打牆是很不好賣的...
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-11 04:28:00
骨架不是重點,重點是張力跟曲線深淺的掌握程度
作者: huikmn (不在)   2020-03-11 04:31:00
廣義上畫工又不是只有畫肉體,還有一堆動物、植物、靜物、建物、風景等
作者: iovoecu (XX)   2020-03-11 04:33:00
看ㄐㄐ==
作者: huikmn (不在)   2020-03-11 04:33:00
原Po那篇講法說的像 肉體畫的好=畫工好 一樣
作者: egg781 (喵吉)   2020-03-11 04:34:00
我覺得裏本的劇情對實用度來說也是有些重要大概是看太多了,很多兩三頁直接變痴女的很無感.......
作者: kingion (買早餐順便而已)   2020-03-11 05:11:00
裡漫很吃劇情,就算加上動畫,有印象的都是劇情不是畫功
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2020-03-11 05:50:00
早期雷神王TONY的本本從來都沒啥劇情....但是就是讓人硬裡番吃劇情的話就不會大部分本本一言不合就開幹了啦...頂多是人物設定讓你知道女主角是三小 然後下一秒噴洨
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-11 05:54:00
一言不合就開幹沒問題啊 但就像 egg781 講得一樣,很多兩三頁變成痴女的真的比較沒意思很多不錯的本子,前面多畫個5頁左右的劇情 會讓整個食用度暴增很多但要怎麼在這樣的篇幅內安排好不管是敘事性還是實用性的內容 就很吃編劇能力了
作者: alucard6310 (Sicks)   2020-03-11 06:02:00
的確,劇情還是比較重要,裏漫有時會看到本是拿來用的,結果專注在劇情裡的現象
作者: Luvsic (FLCL)   2020-03-11 07:48:00
裏漫一堆分鏡亂七八糟的作品
作者: dend930037 (揮風)   2020-03-11 08:11:00
有一本 我只記得飆車女僕
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-03-11 08:29:00
我覺得天原劇情跟其他作者情緒面、劇情編排屌虐人體
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-03-11 08:36:00
裡本劇情就很看讀者跟題材的認同度,畫工好也不見得買帳~
作者: ssarc (ftb)   2020-03-11 08:44:00
劇情是加分用的,不實用連基本分都拿不到褲子都脫了你給我看女僕飆車?雖然是飆的不錯啦
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-03-11 08:58:00
裡本就太多了嘛~可食用的也太多了.選擇多當然就更要求了
作者: wingflys (月風)   2020-03-11 09:08:00
沒錯,畫工不等於畫人
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-11 09:13:00
但實用跟劇情是有相關性的
作者: bored60606 (bored60606)   2020-03-11 09:27:00
有些裏漫連背景也是美到很扯,裏表界差別只是必要條件不同
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-03-11 09:47:00
女僕飆車超嗨的耶 我看你是不懂喔
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-03-11 10:08:00
主要也是有人畫工好就可以用了,所以問題還是很複雜的 QQ
作者: qqxu5 (qqq)   2020-03-11 10:20:00
有在畫圖的才知道日常生活的動作才是最難畫的裏漫常用的動作骨架相對簡單
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-03-11 10:28:00
是啊 QQ
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-03-11 10:47:00
讓我想到赤月みゅんと骨架崩壞但是還是很實用
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-03-11 11:27:00
背後位畫的好的很少 頭的角度是重點
作者: windr (天河銀明)   2020-03-11 12:13:00
實用最重要+1 劇情其實就大概歸類一下是純愛、強X、NTR、魔物等等,不想看的題材就直接跳過而已。

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