※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 如題,
: 最近入坑一款新手遊,查了一下資料
: 發現這個遊戲出了一堆限定人權角
: 聽說有錢也沒得抽,沒有的話會被其他玩家虐翻 玩起來會很難受?
: 角色偶爾強度不小心給得太高可以體諒,
: 但為了解決這個狀況就在之後出了更強的角色來反制這種作法
: 不是蠻破壞遊戲平衡的嗎?
我想再推一次這篇優文:
#1Sm78OrW (C_Chat)
但是鳳毛麟角事件的本質
就是店家推出了某種優惠方案
收取了客人大量的時間、金錢、心力
還有這段時間累積起來的信賴和好感
然後突然告訴你這個優惠方案全部作廢
而且我們賠不起也不想賠
也不會關店
就繼續開
等於是把整條街的客人都得罪了個遍
而且之前投入越多的玩家
這一刀就捅得越痛
在這之後只剩下三種客人
一種是M力爆發,就算這樣也還是不離不棄的
一種是根本沒有投入,所以也不怎麼痛的
還有一種就是之後才進場,完全狀況外的
手遊的本質跟強調自我超越的單機或強調實力競技的網遊不同
手遊的本質就是用錢買強度和樂趣
手遊本來就不公平
把玩家花錢買(抽)到的角色砍強度是禁忌中的禁忌
因為對手遊來說
不花錢就弱,這很正常
晚入坑就弱,這很正常
否則早投入又花大錢的人全都是北七不成?
那遊戲越變越複雜,新人難入坑怎麼辦?
唯一的辦法就是送抽獎送寶石越來越多
就像GBF一樣
至今為止每個為了平衡為了新人而砍強角的手遊幾乎都涼透了
就算是CY出品的彈射世界也不例外