※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 加上幽浮桌那神來一筆的動畫19畫
: 帶動台灣爆氣熱潮
: 那麼當年在台灣 在日本 在其他國家
: FF7是怎麼爆紅
: 變成經典
: 到了二十幾年後甚至還能再做出重製版呢???
: 劇情? 人物 還是遊戲性?? 還是???
1995年那時代台灣上市神作 軒轅劍2 楓之舞
神作仙劍奇俠傳95版
為台灣史上最賣座的遊戲
然後日本有個傢伙出了全3D的RPG遊戲
還隱藏了長達2分鐘之久的超級召喚獸13桌圓桌武士砍13刀
(仙劍這時候超屌召喚獸酒神大概5秒長度)
作者:
hsiehfat (Okami)
2020-03-09 16:23:00你是用動畫長度當標準評斷遊戲經不經典的嗎?那三分鐘歸元氣不就超爆幹屌史上最強
當時的風氣確實就是畫面要轉轉轉 召喚術要有電影那麼長才屌啊 那就是風氣啊 FF8也是延續這個做法
作者:
ak7757 (黃阿登)
2020-03-09 16:26:00按照這標準來看七龍珠的元氣玉已經是神話階級了
FFVII不是全3D,他背景是2D的也不能自由轉換視角
雖然這方向的說法是對啦 但ff7是1997 也不是全3D
作者: Stat14 (統計14) 2020-03-09 16:28:00
網站是那隻是從外太空發光砲吧
突然想到國產遊戲:墮落天使、蒼穹守護者有人記得嗎?也是早期3D的先驅
秘石系統+Limit系統 當時很罕見阿圓桌武士超脫台的。後來都裝砍4下的黃石了
作者: david0129 (・ω・) 2020-03-09 20:15:00
碼的守護者 用作弊打王會被嘴不要臉gameover
作者:
SALLUNE (若為管九願為陸伍)
2020-03-09 23:08:00那個時候同學都嗆我仙劍比較好玩然後ff7出電腦版 跑來跟我借攻略 嘖嘖嘖