作者:
inoce (inoce)
2020-03-09 08:37:18餓死抬頭
這兩樣都是中途加入的設定,都不是很必要,反而有點拉低觀感~
七龍珠-氣、火影忍者-查克拉、死神-靈壓
反而一開始就設定好就很成功!
海賊王很快就棄用~
七大崩反而一直用....
(七龍珠早起戰鬥力也有點像,不過是那美克星劇情需要而已)
你各位覺不覺得這兩樣根本差不多?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-03-09 08:45:00蕭炎,鬥之力 三段!低級
作者:
REDF (RED)
2020-03-09 08:48:00作者戰鬥寫的爛的問題 兩大戰鬥系統 龍珠系 跟 JOJO系 硬要搞在一起很容易臭掉
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2020-03-09 08:53:00不會霸氣的路基道力就4000 四皇是要多少
有數字量化的我都覺得不行 不是限制器就是裝飾用靈壓除了名字潮還有什麼 這樣也成功你標準好低的感覺
作者:
kanaya (KANAYA)
2020-03-09 09:04:00放棄道力才是正確的,海賊王世界觀本來就沒有永遠的上下階級,還搞量化根本就自找麻煩
作者:
Krishna (wait for me)
2020-03-09 09:08:00鬥級在戰鬥力制度裡算維持得還不錯了
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-03-09 09:12:00我的道力是53萬
作者:
Gadi (Die Nacht)
2020-03-09 09:21:00捕獲等級,剛開始明明就很有趣的,後面那是三小= =
作者:
Orangekun (harima kenji)
2020-03-09 09:45:00戰鬥力七龍珠也是納美克星後就不用了 後面都是「啊啊額啊...強大到難以想像的氣!」
作者:
winiS (維尼桑)
2020-03-09 10:29:00七龍珠就設定出來打弗里沙軍的臉,其他作品卻引以為薦
作者:
yangjam (阿土伯鬧不夠)
2020-03-09 10:35:00七龍珠就是要告訴你不要依賴戰鬥力測量裝置 因為戰鬥力會變
作者:
shuten ( [////>)
2020-03-09 10:49:00有戰鬥力用數字量化,後面沒有崩壞變天文數字的例子嗎?
作者:
glion (Weison)
2020-03-09 10:53:00港漫拳皇的戰鬥力數值設定我覺得他們挺會玩的
作者: turtle24 2020-03-09 10:54:00
戰鬥力數字化沒膨脹…遊戲王(?
作者: cjy1201 2020-03-09 11:00:00
小說的話比較有印象的數字流就是吞噬星空
作者: hiiragi0312 2020-03-09 11:20:00
海賊王的戰力標準不都是以懸賞金來看嗎?道力應該只是因為路奇他們並不是被懸賞的通緝犯而已吧
作者:
Gadi (Die Nacht)
2020-03-09 11:45:00蕭炎就是套路一定要越級打怪。所以給他一招讓他一定能越級打怪的天火三玄變……
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-03-09 11:59:00遊戲王現在8000點一回殺很簡單了吧?
作者: KUSUHA0707 2020-03-09 12:22:00
這種設定就要有個上限 再強的人也無法超越 不然就是無限通膨
作者: mamahayai 2020-03-09 12:40:00
比大小跟誰剋誰,就看你喜歡哪種設定了
作者: shadow789 (浪潮) 2020-03-09 13:26:00
125萬的巫力
遊戲王只要沒干擾,一堆牌組都能一回破8K傷害,主流都強在這回合做完8K,被清場下回合再來一次或不怕干擾再不然就是他做完直接把你鎖死,換你的時候就不用玩了