Re: [閒聊] SEGA系家機性能如何

作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 18:27:53
我一直覺得SEGA真的技術力很強
要講哪裡差,那就是行銷方面太差
導致本來能和PS 55波的SS 在出DC後就爆炸了
PS一直到現在PS4 主打的都是單人畫面好的大作
然而SS到DC,不但單人遊戲不錯,還有很多能2人到4人同樂還很好玩的遊戲
印象最深的就是這幾款:
閃亮銀槍真的好玩,武器還有等級制,以及多重結局...這部是我碰過玩最多次的射擊遊戲
守護者之劍(還有隱角可以簽),最強角是能卡牆的僧侶防護罩
力石戰記2代真的是神作....雖然角色平衡有那麼一點點差
女忍在地圖終盤無限吃寶石變身太靠悲了
然而我猜後來DC爆炸之後,SEGA就把重心放在街機了
不得不講街機的一堆機台玩起來真的手感蠻特別的
三國志大戰和戰國大戰,這個太有名了
我建議大家可以找手元動畫來看看
https://www.youtube.com/watch?v=p81VUPNohMU
這邊提供一個
真的就像是你是王,帶領好幾個武將上場戰爭
走位,卡片移動方式,都是看卡片職業而定的
槍兵轉方向有槍擊
弓兵移動不會射,但是放一陣子動一些他會走射
騎兵要一直跑才有辦法撞人
這種遊戲方式就真的是靠AC才有辦法玩得到的手感
手遊雖然原理可以做到,但是要連線不LAG順暢是蠻難的
之前的艦娘AC
也是遊戲方式做得很像船戰(雖然我是只看影片
但是看起來就很有趣
FGO AC
這個也是看起來還不差,影片很多就不特地找了
SEGA願意花大把的錢讓店家引進那一堆高規格的機台,投入的成本真的很多
我很難想像哪一個AC企劃爆死的話,對他們是多大的傷害
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 18:28:00
不過手遊給人感覺就不太好了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-03-08 18:29:00
SEGA很多領先時代的東西像那個莎木
作者: engelba (香腸四郎)   2020-03-08 18:29:00
力石戰士二真的是神作 每周末揪團玩快三個月都不會膩女忍其實還好傷害太低 隨者META的進化也沒人選
作者: flysonics (飛音)   2020-03-08 18:30:00
其實你弄反了 街機一直都是SEGA的金雞母跟主力SEGA是靠街機起來之後想進軍家機市場 才會做SS跟DC
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 18:31:00
男主的追蹤炸彈不知道為什麼,超難躲
作者: flysonics (飛音)   2020-03-08 18:31:00
他敗也是敗在一堆思考方式是從街機角度出發 太僵硬了
作者: kaj1983   2020-03-08 18:33:00
家用機還有光線槍可以插來玩街機射擊遊戲,根本爽翻
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 18:37:00
聽說電視還要用映像管的才能用槍玩www
作者: mdk3500 (馬拉灣岸黑鳥)   2020-03-08 18:40:00
光線槍原理可以google上網查
作者: kaj1983   2020-03-08 18:43:00
以前電視幾乎都是映象管,沒問題,有錢人才會用內投影的不過就算內投影我想應該也ok,因為街機也有內投影的
作者: w520670 (歐德王)   2020-03-08 18:45:00
行銷好像其實沒比較差 主要還是高層決策毀了一切 就以北美來說 當初32X SEGA(美)可是鋪天蓋地砸重本宣傳準備大量鋪貨 結果上市前半年吧SEGA(日)發布SSSEGA(美)頭已經洗下去 但是其他第三方廠商把原來要在32X的遊戲取消或是改在SS上最後32X變成沒多少遊戲的廢物 這件事或多或少摧毀了SEGA在玩家間的信任
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 18:51:00
到底為什麼自己打自己臉XDDDD
作者: w520670 (歐德王)   2020-03-08 18:57:00
之後SS雖然在北美上市但是隨著ㄧ連串作死操作與第一屆E3299慘案的發生導致在北美市場直接陷入苦戰
作者: flysonics (飛音)   2020-03-08 18:58:00
因為SEGA日本跟SEGA美國 本身就是兩個獨立的體系...SEGA本來老闆是美國人 後來這個美國人跟日本一些企業家
作者: nggfn (nggfn)   2020-03-08 19:00:00
SEGA單人也是有好遊戲,像這個JET SET RADIO
作者: flysonics (飛音)   2020-03-08 19:00:00
把SEGA日本的股份都吃下來買下來之後就讓日本人自己管所以等於是共同出資的雙頭馬車的概念...那至於為什麼當初會出現SEGA日本這個東西 又是另個故事
作者: w520670 (歐德王)   2020-03-08 19:01:00
SEGA(日)沒告訴他們的美國分部他們正在開發次世代主機 也沒有阻止32X的開發
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 19:03:00
我很愛玩惡魔城月下SS版和斬魔超奧義
作者: kevindd (gg)   2020-03-08 19:03:00
SS連千萬台都不到 N64都有3千萬 是慘敗才會提前出DC
作者: cauliflower (菜花)   2020-03-08 19:09:00
我SS跟DC都有買...
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-03-08 19:13:00
SEGA行銷很強吧
作者: u067 (だよもん乙女)   2020-03-08 19:16:00
SS最神的就是手把了,沒按過那麼好按的方向鍵...
作者: w520670 (歐德王)   2020-03-08 19:17:00
+1 最好用手把 沒有之一
作者: WGTH (<|°_°|>)   2020-03-08 19:21:00
SEGA的歷史就是不停的在跟別人合併,合併進來的有權力跟想法整家公司就變成多頭馬車,除了本業的AC機台外,什麼都做一些要做大內部就會有各種意見跑出來把SEGA拉東拉西的。
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 19:25:00
好不容易重啟甲蟲王者還不是被SEGA自己弄掉
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-08 19:27:00
SEGA就一間經營策略很怪的公司啊尤其是對海外市場的判斷 比方說戰場女武神
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-08 19:34:00
那還不簡單,就是他們根本就不聽海外分公司的意見,還會唱反調,看看SONIC就知道了,作死那麼久後推出世代和色彩你以為他們終於回到正軌了,結果又推出武力這種作品,彷彿在對玩家說:你們都嗆說不要做SONIC以外的角色,我就硬要作到成功給你們看!! 真的是不見棺材不掉淚耶這就像一些頑固老頭你說他不對,他硬要跟你作對,你說鯨魚肉不好吃,他非要證明鯨魚肉很好吃給你看
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 19:54:00
幹 我看你是不懂喔甲蟲王者最大的魅力就是那個藏在全年齡向畫風底下的騷弄成蘿莉穿泳裝對打誰要啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-08 19:56:00
加賀美,我懂,有淫紋
作者: hitsukix (胖胖)   2020-03-08 19:57:00
以前三重天台剛開幕時還有個SEGA WORLD
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 19:57:00
http://i.imgur.com/lufUMWP.jpg 台灣已經能拿了 不玩ㄇSEGA在新甲蟲王者上最正確的決策之一就是找對人設
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-08 19:59:00
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 20:00:00
找畫L5本出身的人設畫出來的東西根本戳正太蘿莉控的點
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-08 20:00:00
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2020-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2020-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2020-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2020-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 20:02:00
我還是覺得人設比較屌 不用露什麼就夠騷http://i.imgur.com/d2DbS8D.jpg等一下 不是 我要講的又歪掉了我真的是不知道SEGA在甲蟲王者上的決策出了什麼問題伏筆不解完 周邊也腰斬 然後拿去做動朋3
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-08 20:10:00
賣不好吧?
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-03-08 20:10:00
可能那時他們AC台決策有點混亂了吧,畢竟戰略型卡牌機大衰退,
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 20:11:00
賣不好就不會出到15彈了啦
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-03-08 20:12:00
所以就想去賭新東西而抽資源讓那時的甲蟲爛尾吧
作者: jastin2000 (失落海平線)   2020-03-08 20:13:00
以前超討厭玩ps上的格鬥遊戲...左手拇指每次都兔到超痛,ss上的玩起來整個就是舒服
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-03-08 20:14:00
SEGA從以前到現在最會的就是壓錯寶了啊XD
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 20:16:00
罵歸罵 如SEGA告訴我他們要把這ip挖出來再賣一次...我應該還是會喊香啦就只是不爽那個亂七八糟的收尾搞得劇情考察變的難上加難
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-03-08 20:20:00
之前台灣mini SEGA廣告打奇大也覺得鐵定對台灣的銷量預期過高
作者: mimikyu (米娜)   2020-03-08 20:24:00
不過原PO講這麼多SEGA街機 沒講到SEGA最強的音遊街機洗衣機、中二、音擊 尤其音擊還有抽卡元素就是海外沒人權(
作者: bluejark (藍夾克)   2020-03-08 20:44:00
日本人對海外市場很保守啊 以前外資進入日本也是很難
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2020-03-09 02:41:00
僧侶卡牆防護罩是守護者列傳吧? 個人覺得魔法師比較強遊戲設計要回mp最快的方法是打出高連段,而魔法師的連段太容易,其他人的連段少.回魔慢,經常沒魔放技能
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-03-09 04:38:00
你不用「猜」 當初放棄家機主因就是街機部門扯後腿

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