Re: [討論] 怎麼看待手遊的刷首抽文化

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2020-03-07 22:58:17
: 有些遊戲會在初期就給出那種能受用好幾個月,甚至是能一直用下去的強勢角色,
: 或許原版剛推出時沒多少人會知道,但等到該遊戲拓展到海外,推出國際版/台版時,
: 因為未來視的關係,該地區的玩家就會知道初期有這些強勢角色可抽可用
: 以近期推出國際版的LLAS來說,就有那種T1級的UR角,
: 有了她們,相比其他沒刷首抽的玩家會更具有優勢 => 更快打到上級S => 更快開始囤井
: 就連初始SR角都有那種非常實用的角色
爬了一下文,以LLAS來看,感覺起手有沒有果南是兩種不同的模式,
有果南是EASY模式,沒果南看其他抽的怎樣,可能是N也可能是H,雖一點的直接VH
這讓我想到CC,當年日版也有一位幾乎人人必備的角色:強運,
強運本身戰力不高,雙圍以SSR來說是偏低的,但她非常重要,因為她能提升掉寶率,
在3.0之前很多任務/關卡都得靠她來打寶箱,而她的掉寶率直到3.0才首度被超越
那位超越她的角色是在16/11出的,強運則是在13/7跟著遊戲一起出的,
也就是說起手有了她,可以整整走跳3年,如果無視那5%的差距甚至可以繼續用下去,
而第二個超越她的就是她自己的傳勇版,這時已經來到2018年
當時只要有強運,那怕突0,都是非常容易加到好友的 => 有大腿抱 => 順暢
作者: CorkiN (柯基)   2020-03-07 22:59:00
公連也是有沒有刷首抽是兩個不同遊戲==玩了一個月半的感想
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-03-07 23:53:00
不過公連角色有機會慢慢補,其實相對來說挺友善的想當初我日版的月月是硬生生用公會戰換出來的XD
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2020-03-08 09:36:00
五樓愛舔試紙

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