[閒聊] 有什麼用10連最大獎機率變高的手遊嗎

作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-06 23:41:42
大部分都是取消最低稀有度補到第二強度的稀有度上
(例最高SSR->10連保底是把SR已下的機率全都補去SR而已)
有沒有像DFFOO的設計
單抽最大獎機率只有0.1%,但是10連保底格最大獎的機率是3%?(前面非保底格依然0.1%)
大部分的好像都照著第一種設計的,基本上這種我都沒在管單抽還是10連
想抽的東西就是一直抽,沒中繼續挖石還是領石也都是1抽就砸
撇除其他像STEP慢慢升的到井的
還有沒有其他是第二種10連機率比較優待的設計?
想到這點是因為這樣對大家的單抽票跟10連投資有策略上的變化
(拼最大獎用10連,拼其他PU0.5%/0.7%...等的用單抽票就好)
才想說有沒有其他遊戲也是這種機制
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-03-06 23:42:00
FEH?
作者: laladiladi (lalala)   2020-03-06 23:43:00
十連多送一隻的比較多吧?
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2020-03-06 23:44:00
劍與遠征?? 最少第三次十連抽保底
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-06 23:46:00
是保底最高稀有還是必取最大獎
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2020-03-06 23:47:00
十連送額外一抽, 活動期間額外一抽必中, 這樣不錯吧
作者: psp123456e (gh347zzz)   2020-03-06 23:47:00
fgo?從0.7%變成0.8%了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-06 23:48:00
OO已經是保底格只會出PU最高稀有了 但0.1那把會再升成3%舉凡FGO..等大部分的 單抽跟10+1 PU都一樣吧現在好像就只玩到OO有特異設計的
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2020-03-07 08:20:00
作者: Aurestor (水母)   2020-03-07 09:14:00
FGO更惡劣 是把三星機率全部堆到四星禮裝去

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