Re: [問題] FF7沾的到FF8的腳趾嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-06 19:57:59
※ 引述《Cishang (辭..)》之銘言:
: FF8的評價大概是最可憐的一作,被嫌到翻掉,可是真的沒那麼差
: 先說劇情
: FF8劇情的問題在於他把一些重要的連接點放在支線
: 大眾玩家根本就不會去看,所以一開始的評價自然就是戀愛偶像劇
: 過了幾年R=U被翻出來,裡面支線串一串配上G.F.會失憶的設定
: 整個劇情就活了過來,甚至有些人會說是神劇情
: 可是這個設定S社要認不認,說不等於嘛 裡面那麼多兜得起來的線索是怎麼回事
: 說等於嘛 又要認不認的
像這種要玩家自己去翻遊戲中的用語辭典,另外販賣的設定集或週邊,要自己拼湊劇
情原貌的敘事方式,本來就很小眾。
: 再來說系統
: 系統真的是被黑的最慘的
: 要我說FF8的系統就是超過時代幾步玩家跟不上的結果
: 其中被講到爛的就是抽魔法
: FF8裡的魔法只有魔女會用
: 玩家們用的是偽魔法,主要功能是拿來強化自身
: 明明不用抽好抽滿,隨便抽隨便裝就可以的
: 硬是拿前作的方法拿來用,用了再嫌消耗品,再嫌抽到死
作好引導工作也是遊戲性的一環阿,FF8根本就沒有掌握好玩家的心理。
: 接著就是等級
: 當年動態等級被一群十里坡劍神罵翻
: 現在的動態等級還有人在大驚小怪的嗎
: 用傳統RPG的玩法來玩FF8就變成
: 等級練超高,怪卻超強,沒辦法輾怪,魔法抽到死好痛苦
: 自己選了一個最難的方式玩FF8,然後罵說糞系統 (?)
動態等級跟不讓玩家爽是兩回事,跟不鼓勵玩家練等也是兩回事。
作得好的遊戲都會讓玩家先爽一陣子,體會到自己變強的快感後在提升敵人的強度。
如果怕玩家練太強超出預期也會有適度的制約和潛移默化,FF8就是細節做不好。
FF8的難度曲線也不好,幾乎感受不到練等的成就感。
作者: johnli (囧李)   2020-03-06 20:05:00
FF8重點就在GF跟JUNCTION 這兩個有去注意 升等也不是甚麼大問題
作者: Saza ( )   2020-03-06 20:25:00
動態等級結果一出門就遇到暴龍滅團??

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