[閒聊] Square Enix是不是跟KOEI一樣點錯技能樹?

作者: sakeya (薩琪亞)   2020-03-04 08:01:40
KOEI點錯技能樹的遊戲
DOA生死格鬥明明是格鬥遊戲
照理來說要重視打擊感
結果KOEI把技能點點在奶子
https://www.youtube.com/watch?v=6uADYRYzzm4
鍊金術士系列是鍊金RPG遊戲
照理來說要重視鍊金系統和劇情
結果KOEI把技能點點到奶子和大腿
https://i.imgur.com/GV1wluj.jpg
而最近Square Enix被一位日本網友發現
FFVII重製版的人物細節做得很好
蒂法身體上的痣
https://i.imgur.com/bJHzxQU.jpg
蒂法身體上的汗毛
https://i.imgur.com/wBpta86.jpg
FFVII是RPG遊戲
應該要重視劇情和遊戲性
結果Square Enix現在把技能點點在人物身體上的痣跟汗毛
Square Enix是不是跟KOEI一樣點錯技能樹了?
作者: syldsk (Iluvia)   2020-03-04 08:04:00
任天堂社長都說了,如果能像迪士尼一樣,會更強
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2020-03-04 08:05:00
不是 奶子跟大腿本來就是重點
作者: P2 (P2)   2020-03-04 08:06:00
手遊天尊跑去出單機
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-03-04 08:07:00
DOA打擊感不錯啊,我看你是沒被我家瑪莉的剛格尼爾踢過喔https://youtu.be/wNgkvgZpur0
作者: amsmsk (449)   2020-03-04 08:11:00
doa是排球遊戲
作者: ssarc (ftb)   2020-03-04 08:21:00
技術劇情爽感都比不上別人,只好努力刻圖了
作者: yeary2k (開心成真)   2020-03-04 08:21:00
FFXV最用心的也是食物模組跟釣魚
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-03-04 08:21:00
煉金如果真的重視鍊金系統和劇情才不會有那麼多肥宅買來玩 也沒辦法年年初新作了好嗎==
作者: l47695456 (星空回憶)   2020-03-04 08:26:00
說個笑話鍊金的劇情
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2020-03-04 08:32:00
史克威爾錢都花在捏人上又不是FFVII才開始都可以搞CG電影搞到公司快島了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-03-04 08:34:00
這次體驗版你最後提到的兩項也很不錯啊
作者: notneme159   2020-03-04 08:34:00
阿斯香
作者: F2307925 (Logical)   2020-03-04 08:37:00
doa專注在奶子是正確的
作者: kaj1983   2020-03-04 08:40:00
一看就知道太年輕,doa最早的奶子你看了還不想吐嘈才怪能專注在做好一件事,總比什麼事都沒做好來得強
作者: dos32408 (hank)   2020-03-04 09:04:00
賣肉才賺啊尼爾賣肉賣到四百萬的銷量耶
作者: ANiZan9991 (門務司)   2020-03-04 09:13:00
硬!
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-03-04 09:17:00
我怎麼覺得這樣點才是正確的
作者: maplenight (刀下留人)   2020-03-04 09:27:00
那個汗毛和痔CG模型要做這個其實非常簡單
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2020-03-04 09:28:00
能勃起才是正確好嗎
作者: kiaa60917 (阿哲)   2020-03-04 09:33:00
現在的年輕人都忘了脫褲魔了嗎?
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-03-04 09:33:00
汗毛…太多了
作者: NightwingXD (夜)   2020-03-04 09:33:00
所以早期doa的奶子出了什麼問題?
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-03-04 09:37:00
太菜…
作者: eric2057 (我愛念化學)   2020-03-04 09:38:00
光榮就色情起家的 ....
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-03-04 09:39:00
只知光榮不知光榮脫褲魔說汗毛太多的是處男嗎?
作者: jueda (阿治)   2020-03-04 09:42:00
DOA一代的乳搖作得太浮誇,搖到那個奶子隨時斷掉掉在地上也不奇怪,2代才比較正常還有DOA 早期算是脫褲魔的遊戲,當時還沒被光榮吃掉
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-03-04 10:10:00
SE=被遊戲耽誤的一流3DCG動畫公司
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-04 10:12:00
光榮就是做Hgame起家的...
作者: maysmall (動物先生)   2020-03-04 10:14:00
真der菜
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-03-04 10:14:00
都是老傳統了吧
作者: donnyliu (劉小白)   2020-03-04 10:23:00
史克威爾太八開始就在點動畫技能了 只是點到洗掉遊戲製作的技能點
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-03-04 10:41:00
鍊金的劇情一直都很休閒取向吧 有算是很重視嗎...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-04 11:03:00
鍊金有一段時期在轉型rpg,劇情走向有調整
作者: a606152004 (吐槽役)   2020-03-04 11:07:00
黃昏系列很不休閒阿
作者: meRscliche (如此而已)   2020-03-04 12:00:00
Life is Strange 製作商欸
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-03-04 12:15:00
以前煉金蠻硬核的 每個階段都有時間限制
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-03-04 12:18:00
這叫點對技能樹
作者: masamune1019 (masamune)   2020-03-04 12:56:00
點到捏人身上並沒有什麼問題啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-04 13:58:00
黃昏也只有阿霞比較難而已 艾斯卡之後就否放了(疑

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