[閒聊] FF14創作秘話 EP1: Telling a Tale

作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-03-03 22:23:19
https://www.youtube.com/watch?v=Oe93T6qmFmU
有部分5.1雷 可能跟5.2也有點關係 請自行斟酌
我只簡單渣翻了一部分 完整的內容還是推薦看影片
對岸也有翻譯版
https://www.bilibili.com/video/av92420473/
吉田: 通常單一作品會有一個哲學性的主題,但FF14的劇情隨著不
斷更新與發展,更像是電視影集的系列作。
吉田: 以5.0來說,因為進入劇情高潮,一開始就決定可以揭露藏到
現在八成的秘密與伏線。
石川: 5.1後的主線是交給其他人負責再由我監修,不過阿莉塞彈水
晶公額頭那段是我加的。
該說不意外嗎 XD
吉田: 一般人包含製作組對光與暗通常會有刻版的認知,因此處理
也是格外困難。但我告訴製作組這單純就是描寫角度的差異
,原初世界的怪物擁有暗屬性,而這次要作的敵人只是擁有
光屬性的版本。
石川: 一進到新版本,大家通常還是想快點下副本,不想看太長的
劇情。在篇幅及時間有限的情況下,我們用了比較直接的方
式讓玩家了解第一世界的困境。
(一邊播放入泰絲琳的過場)
石川: 這個過場有點嚇人。我們也不是單純要嚇玩家或挑起特定的
情緒,而是想讓大家了解第一世界的現況就是這樣。也期待
玩家對此會有各自不同的感受。
這段我真的傻眼到在螢幕前說WTF
織田: 像臉上流出像淚水之類的液體的表現,這樣的技術是之前
FF14所沒有的,這也讓我們有更大的創作空間。之後應該也
有機會應用上。
可參考 https://youtu.be/Fd8f8veYg40?t=3702
約1:01:42處 有實作細節
織田: hint talk正如其名,是為了讓NPC提示玩家下一步該去哪的
設計。因此2.0就作得很簡單直接。但從3.0開始我們試著加
了笑點等有趣的內容,希望玩家四處跟任務的非必要NPC搭話
時能發現更多的樂趣。
我是到5.0才被愛梅特賽爾克養成這習慣。過場中他說如果還
想知道更多的事可以來問,點了以後還真的有 XD 之後沒事
都會點NPC看看。
石川: 說到我喜歡的部分的話有很多,不過我想最難以發現的應該
是完成主線及所有角色任務的追加任務後,與博物陳列館的
莫倫會有特殊對話。
這邊我還是以英文官方字幕的main quest為準,不過聽發音
並考慮稀有性,應該是指ミーン工藝館的任務,不過我目前
完成度75%左右,只能請有試出來的強者現身說法了
石川: 5.1後我會再負責一個patch,會是從海底到塔頂,找尋重要
之物(大事な気持ち)的故事。要是大家能一同見證並喜歡最
後的結局,那我會更加開心。
沒意外的話應該是幫漆黑篇收尾吧! 期待!
吉田: 我就像個老爸一樣看著開發團隊有亮眼的成長,包含我在內
也從玩家的支持中成長不少。漆黑篇就是我們能夠直接表達
出這些成果的作品。我對此感到非常自豪與高興。
好,就叫你光のお父さん
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-03-03 22:35:00
該不會是新的死宮吧 怕
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-03-03 22:44:00
雖然有人聯想到爬塔 不過那段有說是負責主線 應該不會是死宮
作者: XIUXIAN (女為)   2020-03-03 22:51:00
五版好像不會有死宮這類的。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-03 22:51:00
作者: XIUXIAN (女為)   2020-03-03 22:52:00
不過五版很可惜沒有像多瑪每次更新都會有變化的地圖。
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-03-03 22:55:00
蒼天街啊,那張地圖的俯瞰配置就是居住區モーレン應該是解完ロールクエ之後會幫忙洗刷アルバート他們的汙名解完5.2主線之後好像會再變化
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-03-04 03:36:00
ミーン工藝館解完了 沒有變化 之後角色任務解完再看有沒有差

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