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[閒聊] roguelike的遊戲 會偏向於某種玩法嗎
作者:
tok892xt7
(台南Yuimetal)
2020-03-03 21:30:39
我steam有兩款roguelike的遊戲
一款是殺戮尖塔
一款是黑帝斯
兩款我剛買的時候的玩的滿入迷的
但我這類型玩到後面就感覺會偏向某種玩法
以前陣子我玩的黑帝斯來說吧
雖然有很多武器 武器有分支
但好用的就衝刺盾 爆擊劍 追蹤弓
火砲實在難用
而恩賜又更扯了 感覺拿到雅典娜 就很好用
毒也超好用 配合盾慢慢磨 根本誇張
但是這樣很膩 卻又穩
不過這樣好像違背roguelike類型遊戲的本意了
大家玩roguelike 會特地開局用好的模式嗎
作者:
P2
(P2)
2020-03-03 21:32:00
roguelike的本意本來就沒在理平衡性
作者:
LiLiLuLo
(利利路羅)
2020-03-03 21:33:00
這種遊戲就是追求效率解鎖更多東西,當然要用強的
作者:
vincentwg
(懶得想@_@)
2020-03-03 21:33:00
好的roguelike操作流派各有特色 讓人自己選想玩的但多半受限廠商能力 或者大人的理由 動不動就nerf最後總是有最佳解=唯一解出現
作者:
Nuey
(ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-03-03 21:35:00
我倒覺得黑帝斯懂怎麼穩定刷雙神恩的話很多流派很好玩通常會固定一個流派有時候是因為自己只知道這個流派強
作者:
fan8512
(地方der三寶)
2020-03-03 21:35:00
死亡細胞 不盾反就渾身不舒服
作者:
rp20031219
(Tim87)
2020-03-03 21:36:00
黑帝斯關刀出來後就只玩關刀了我踏不出舒適圈
作者:
arcss
(捷比)
2020-03-03 21:37:00
roguelike就是要拚誰腦洞大,看是遊戲企劃腦洞大,還是玩家能找到更鬼扯的過法 XDDDD
作者:
wa530
(wa530)
2020-03-03 21:39:00
最近玩節奏地牢,湊到重甲+來福槍,整個爽
作者:
pgame3
(G8goat)
2020-03-03 21:42:00
玩frogcomposband,只玩種族半神戰士職,前期根本作弊,後期不熟機制還是死的很難看
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 21:42:00
弓你都覺得好用了砲竟然難用?!特殊拿個槌子傷害直接炸,更別說之前更新換成新的多發,一張圖幾下解決,玩速通+契約都好用。
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-03-03 21:44:00
所以我不太喜歡這類遊戲.. 有時即使玩得很順也不會覺得是自己技術進步了而是這輪運氣比較好
作者:
amsmsk
(449)
2020-03-03 21:45:00
黑帝斯火炮真的有夠爛的
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-03-03 21:45:00
關刀用下去 我一度想不起來弓跟砲要怎麼玩關刀實在太扯了 血少除了打老爸都不是問題 畢竟根本沒有任何敵人能摸到你
作者:
hitsukix
(胖胖)
2020-03-03 21:47:00
roguelike多少會設計一些簡易模式的道具dead cell我也只挑幾種用,有的真的是太難
作者:
rp20031219
(Tim87)
2020-03-03 21:48:00
不過關刀打老爸真的很幹
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-03-03 21:49:00
像素地牢 也是刷一個好開局就能爽玩的遊戲
作者:
as3366700
(Evan)
2020-03-03 21:50:00
roguelike不用追求每個流派強度平衡,只要流派有特色不會廢到沒辦法破關就好
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 21:52:00
DC前陣子更新(不是DLC那次)把一堆流派廢了,現在生存達到前有未有的強度,新武出來後。
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-03-03 21:55:00
砲要砲三才強 當狙擊槍用 換彈時用特殊攻擊能縮短換彈的時間
作者:
Leaves1014
(ㄜㄜ)
2020-03-03 21:56:00
節奏地牢我喜歡槌 超好用
作者:
ray1478953
(é¾è›‹)
2020-03-03 22:06:00
殺戮尖塔很難固定流派吧 隨機性太大但高手就是能把這個職業每種流派都玩通
作者:
bluejark
(藍夾克)
2020-03-03 22:08:00
這種遊戲的樂趣就是他的不穩定
作者:
mrmowmow
(mow)
2020-03-03 22:09:00
所以爬塔評價高就是調整的很好,你想走什麼流要看你拿不拿的到遺物,那都是後期才知道的,拿不到也只能硬玩配合的卡,隨機性比較好,不過一角色大概也就兩三種流而已,界定沒有很嚴格
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 22:11:00
STS其實RNG還是有一些規律的,不會讓你完全組不成玩法,像毒流/飛刀在你開場後幾個選牌就大概能看出接下來可能給你相關系列,別硬去選另一種組法就行,不然TA就不會頻繁重開去洗。
作者:
j147589
((joyisbitch))
2020-03-03 22:13:00
死亡細胞我已經打算全破之前都用戰術流了 其他風險太高
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-03-03 22:14:00
DC之前最IMBA的雙貓頭鷹可以說徹底被官方砍死了..QQ
作者:
smallsalix
(小柳)
2020-03-03 22:26:00
我爬塔通常目標是抓到幾個重點遺物或卡,其他打工也就是大方向類似,但細節和一些小搭配還是會有變化剛好他也有成就系統可以讓你特意去嘗試某些玩法
作者: racsin000 (racsin000)
2020-03-03 22:33:00
死亡細胞戰術流才是最難的吧 我五細胞暴虐和生存流全破好幾次 戰術流一次都沒通關過
作者:
ilovenatsuho
(天散)
2020-03-03 22:56:00
因為隨機的內容不夠多吧,能做到這樣已經不錯了
作者:
j147589
((joyisbitch))
2020-03-04 00:35:00
看人吧 我有強迫症只要被打到就重新讀檔 所以戰術流對我來說比較輕鬆 至少34級我打四細胞 巨人是完全無法反擊的王手只有刺+跳那招我躲不過 也是兩次通關
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