Re: [閒聊] 是什麼時候開始台戰變成大佬了啊?

作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-03-02 17:15:51
因為你玩的遊戲的高手指標就是金錢啊
電子妓女類的遊戲,本身設計就是吸引人消費越多越強啊,
(btw 越來越多國家法律開始注意相關遊戲是否定位為賭博)
如果你玩不是以金錢為指標的遊戲,當然高手的條件就不同了啊。
ex 魔物獵人,大家都在看誰ta快速,或是花式獵捕,
沒人在意你獵人是不是花錢買skin之類的
黑暗靈魂系列,大家都在看誰能破關速度快,或是用奇怪的條件全破。
也沒人在意不死人是肉乾還是正妹。
爐石,看誰運氣夠好夠賽。
所以就問施主你了,為什麼討厭以金錢為主要指標的電子妓女遊戲,
卻偏偏還喜歡看相關遊戲實況呢?何不眼不見為淨,玩/看自己喜歡的遊戲呢?
像我厭惡到看到廣告都覺得噁心,寧願youtube推薦我手錶車子也不想看到電子妓女。
※ 引述《sket360ip (還我煎餃小妹)》之銘言:
: 我記得以前玩遊戲
: 只要有純粹靠高傷害通關的攻略影片
: 下面都是一片罵聲
: 駡台戰攻略有什麼好看的之類的
: 可是不知不覺
: 駡台戰的風氣好像開始消失了!
: 現在一樣的影片下面只會有一堆
: 大佬大佬大佬大佬
: 一面倒的吹捧
: 幾乎都沒有人在駡了
: 到底是什麼時候開始這樣悄悄的改變了?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2020-03-02 17:17:00
還好,遊戲高手的花費都沒人生高手多
作者: miname (>.<)   2020-03-02 17:18:00
不要污辱妓女,至少她們給幹啊,你舉的例子都不給幹的
作者: DON3000 (><b)   2020-03-02 17:20:00
爐石是吧...
作者: miname (>.<)   2020-03-02 17:24:00
要說電子妓女我覺得連動VR和棒棒的那個應該能算

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