我說的就是那個珠世藥辣
一開始說是變人藥,後面新增一個老化藥
到這邊完全可以,基本上就是一個簡單的計謀
說是計中計也好,聲東擊西也好,
總之藥效跟計謀、人設、故事都可以搭得上
但後面再來就多了喔?
藥後面又增加了針對特定技能封鎖的藥效、
然後又增加了
當前面所有效果都不管用的時候才會開始發生藥效的扣生命最大值的藥效
.....是在遊戲版本線上更新嗎?
(v1.05→ v1.06新增功能說明:損血效果實裝)
當前面效果只有兩種的時候,
讀者還可以完全不需要去思考所謂藥的原理跟範圍
但當藥效變成一種概念似的、劇情似的整合軟體包的時候
不禁就會在想,他那藥到底怎做出來的
為啥可以不規則的觸發邏輯這麼複雜的藥效?
這未免也太像某種眼睛了吧?
一開始說觀察是這眼睛的瞳術 OK
當觀察到了極致就可以實現複寫的地步 OK
帥!有創意!
可以放幻術 恩...OK,起碼帥
可以放火 恩....
可以叫鋼彈,駕駛艙在內部
可以時光倒流
可以讓時光倒流的那個人陷入無限迴圈
還可以再進化然後尻隕石出來
然後漸漸的就覺得看到啥都無所謂了
因為後面作者需要啥劇情,就直接加功能在上面就好
不用花時間想設定、想平衡,更不需要鋪陳伏筆