Re: [閒聊] 手遊 Alternative girls Re:0合作活動

作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-02-29 20:14:59
又到了月底的限定池了,同時也是營運推合作池的熱門時段(二月底&十月底)
這次是「Re:ゼロから始める異世界生活」合作第二彈
主題為Re:0可說是最熱門的造型「婚紗」
https://i.imgur.com/8eKoJ3P.jpg
https://lp.alterna.amebagames.com/campaign/collabo2003-campaign/
婚紗EMT未幸
https://pbs.twimg.com/media/ERtNuUFUEAAnTeU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ERtYtyOUYAAguEh.jpg
LS 攻30% 速10%
S1 無
作者: guogu   2020-02-29 20:31:00
雷姆那套實在不能說是婚紗
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-02-29 20:59:00
作者: ms0317929 (LuckyMax)   2020-02-29 21:25:00
現在的婚紗不都是情趣內衣嗎
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-02-29 21:31:00
這套還好一點,比較像是泳裝,有另外幾種更像內衣的版本題外話這蕾姆的cosplay難度超低,很多根本直接穿內衣出來從一開始畫泳裝硬說是婚紗,然後逐漸歪掉出現各種內衣版本逐漸的情趣內衣就成了一種婚紗了,而且cos成本低各種fork目前G塔除了紅月隊伍外已經全面被EMT和蕾姆攻下了...連碧月隊伍的茉茉乃都被EMT幹掉,真的是頗誇張話說這個二月剛創下這遊戲有史以來最低單月營收與排名,原因大概是年末年史再加上硬塞個3.5周年與Fes實在是坑太大,又遇到糞到難以置信的紅白戰,直接反應在整個二月的營收上究竟這波Re:0合作能拉多少呢? 拉不起來的話P快點自盡去吧
作者: gogoapolo (YOLO)   2020-03-01 01:28:00
從D塔出來以後就沒有再出什麼新的系統或模式可玩(紅白就算了)。D塔出了鳳凰後本來大家近乎齊頭式平等可以享受自組隊伍挑戰高分的成就也沒了。只感到強度通膨很快,非常快。還以為新P是來毀滅這遊戲的。看到2019起地錯合作到現在都還是重複過的合作,不是重複不行,只是連三重複過的到底是在幹嘛,夏季合作再出重複的話直接退坑了,完全
作者: guogu   2020-03-01 02:06:00
合作有關係或合作過的會比較好談啊不過也可能只是製作組單純喜歡這幾部w要說的話我對那個婚紗比較有意見,那套衣服個人覺得不好看並不是肉色越多越美好嗎!
作者: NKAC   2020-03-01 03:33:00
那個婚紗真的醜,包緊緊的白婚紗不好嗎?我都覺得是畫師和3D建模團隊達成共識:畫少一點簡單一點,這樣大家都好交差。我好想看其他人的婚紗禮服喔(哭)下次合作是不是又輪迴到電磁砲?而且G塔各種快速破壞式更新實在太快了,今年很不妙啊!可不可以換一個人來啊?上次D塔沒抽到鳳凰被虐到火氣都上來了,競技場我的團隊都放棄的樣子(me too),如果其他課長沒抽到不是對遊戲更不滿更快趕人走嗎?其實私心希望有overlord 的合作
作者: guogu   2020-03-01 04:03:00
雷姆的婚紗似乎是本來就那個樣子...
作者: winterer8864 (winterer)   2020-03-01 10:13:00
來源應該是這個 https://imgur.com/dygFnb8.jpg
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2020-03-01 10:36:00
這個婚紗造型是基本的女僕裝外蕾姆最具代表性的服裝了出過的周邊種類數不清,cos過的人也數不清,總之就是人氣而女僕裝在第一彈出過了,論排名第二的造型當然非這件莫屬遊戲系統方面,我認為最大的問題有兩個,第一個是營運整個方向調整到讓玩家疲於應付塔,每個人的時間就是那麼多,都花在塔上就表示沒多餘時間可以分配在遊戲的其他要素內,我相信應該有非常多人連每次活動的劇情都沒在看的,更不用說主線劇情了,前陣子關推上的四個劇情問題就揭露這點了,最多人選的答案幾乎都是錯的orz 也就說根本連去看劇情查證都懶得做。另一個大問題是這遊戲雖然不乏新的系統,但黏著度太低,像是VR卡拉ok、溫泉、水槍等等都是一個個獨立的系統在那邊,與當下的活動以及玩家花費大部分時間遊玩的部分都沒關聯,導致每個新系統做出來後,短期內玩家嘗鮮過後就放著在那邊生灰塵orz 一方面也是因為第一點所說的玩家花太多時間在塔上,更難再花時間在各種獨立不相關甚至沒報酬的新系統小遊戲上,建議營運將遊戲方式調整為讓玩家大部分的時間是一邊進行當下活動的同時體驗各種新系統,而非現在這種一成不變的只是刷塔,活動放置,等到偶爾想到才去玩新系統總結重點還是那句老話,別讓玩遊戲變成一種壓力,如果玩家玩這遊戲頻頻地感到壓力,當然會一直流失,目前這遊戲就是這個情況,接連不斷的戰力通膨加上過於強調塔的競爭,那些排行前面幾百的人都是營運的主要營收來源,也都是一直處於極大的壓力下,何時棄坑都不意外

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