[討論] 為什麼老mmorpg玩家不怎麼在乎劇情

作者: sevenzgod (7z)   2020-02-28 12:53:43
如題
我是在說像是天堂2 希望 武士傳奇
還有像魔力寶貝 童話 ro
以前要月費的
mmorpg online game
明明故事寫的還不錯 結果大家都在練等刷裝
近期比較著重劇情還苟延殘喘的 已經跌落神壇的
魔獸世界
我2.0玩家 8.1回鍋
跟認識的朋友一起玩
他6.0玩家
結果被笑怎麼練這麼慢
啊我就在體驗劇情啊
後來裝等太低 找團刷又被嫌裝等低
月費時間到果斷不玩
是因為月費的關係嗎
為什麼不喜歡跑劇情
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-02-28 12:54:00
以前mmorpg很難練...練等時間都不夠還要看劇情?
作者: nk10803 (nk10803)   2020-02-28 12:54:00
玩天翼衝高等就為了過主線劇情啊
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-28 12:55:00
你要看年代和環境,當時大家打寶聊天就滿足了
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2020-02-28 12:56:00
以前的mmo不一定主打劇情啊 像BB楓谷的賣點就是那股冒險的氛圍
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-28 12:56:00
有很不在意劇情嗎? 大家差不多都知道吧?以天堂來說,我覺得大家都知道故事啊 但劇情量很少就是
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-28 12:56:00
而且選擇就那些,幾乎都是無限打怪打寶你還能怎樣
作者: dark0204678 (小黑)   2020-02-28 12:57:00
哪裡沒有 瑪奇現在都只靠主線推進了耶噢 要月費的話 ro還是多少有吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-02-28 12:59:00
因為MMO主要是社群體驗遠大於遊戲本身啊...
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-28 12:59:00
當年玩RO我是沒感覺到有甚麼劇情,只是因為打寶類裡面RO人物風格最討喜就玩RO
作者: mabilife   2020-02-28 12:59:00
早期ro沒什麼任務主線可以看 後面陸陸續續才開始出任務大家也是玩的很開心
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-02-28 13:00:00
聽說以前天堂練一等就要好幾個月?
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-02-28 13:00:00
遊戲好玩才是真的 現在一堆game用劇情掩飾無聊的系統
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-28 13:01:00
練1等要好幾個月是很早期49升50,1~48等不用那麼久
作者: jokerjuju (juju)   2020-02-28 13:01:00
人類本質就是農夫
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-28 13:01:00
不講後續劇情暴走的WOW,以前的WOW倒是真的讓玩家了解劇情
作者: spfy (spfy)   2020-02-28 13:01:00
少年 因為以前有單機遊戲阿 有劇情好的單機遊戲
作者: yingruxd (嘎咪)   2020-02-28 13:01:00
ro後來有劇情了,但是要自己拼湊,任務是可以跳的。
作者: sunstrider (逐日者)   2020-02-28 13:02:00
我練分身 任務還是會好好看過
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-28 13:02:00
這很多遊戲其實都模仿不出來,不是寫的太複雜就是不知道公啥小??
作者: a210510 (隨風)   2020-02-28 13:02:00
飛天歷險的劇情就很不錯 現在還會偶爾重溫一下
作者: ARZT5566 (ARZT5566)   2020-02-28 13:03:00
ro主體不就pvp gvg 幹架
作者: XIUXIAN (女為)   2020-02-28 13:04:00
魔力玩家明明很在意劇情吧。
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-02-28 13:06:00
在意啊 他不好好寫我也很為難啊 幹你黑橘 幹你惡魔貓
作者: IkariD (萬華劉的華)   2020-02-28 13:06:00
話說魔力主線劇情有點小複雜 長大後才搞懂
作者: dmnohftaw (dmnohftaw)   2020-02-28 13:06:00
2008以前都拿來兼聊天用 現在通訊軟體太多選擇
作者: Yoruakira (可樂饅饅來)   2020-02-28 13:07:00
RO後面劇情很多啊,還有企都三基友
作者: Ed860227 (Phag125)   2020-02-28 13:09:00
ro現在主線任務又臭又長,解的算痛苦
作者: koty6069 (問號問號)   2020-02-28 13:11:00
希望主線要等級夠才能打阿 而且也不強制
作者: DLHZ ( )   2020-02-28 13:12:00
ro任務設定太爛
作者: samvii (....)   2020-02-28 13:12:00
天堂比起官方給的那個劇情,有城血盟之間的恩怨還比較有趣
作者: XIUXIAN (女為)   2020-02-28 13:13:00
魔力劇情不算小複雜,算很複雜了。
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-02-28 13:14:00
你回鍋把劇情跑完也只要三個月左右吧比以前RO天堂魔力快很多了
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2020-02-28 13:14:00
RO以前任務都會忘了自己解到哪裡
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-02-28 13:24:00
故事的理解程度不同而已 一般人就是古阿莫那種五分鐘能
作者: Solonius (大哉問)   2020-02-28 13:24:00
居然嘴魔力劇情 是不是雲玩家阿
作者: AATM1999 (AA)   2020-02-28 13:26:00
以前是遊戲過程沒什麼劇情 但設定世界觀都還不錯阿 現在的遊戲是強迫走主線 有些硬要加的劇情任務實在…但走完還不是要農要課金
作者: dustinhuang   2020-02-28 13:27:00
我看以前WOW玩家都很懂劇情耶 連boss台詞都滾瓜爛熟
作者: olalo   2020-02-28 13:27:00
wow追趕機制算快了,回鍋3個月分身練滿等就2隻了,其中一個
作者: npc776 (二次元居民)   2020-02-28 13:27:00
天堂跟RO基本上幾乎沒有劇情...就是打怪尋仇尋仇打怪...
作者: olalo   2020-02-28 13:28:00
還是新創的,劇情基本上不需要重看3遍,以前60的角色有5-6隻,總不可能每練新角色都慢慢看劇情吧...=_= 即使舊世界
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2020-02-28 13:29:00
朋友是wow的老玩家,劇情超熟
作者: olalo   2020-02-28 13:29:00
任務有些變化,也只是稍微注意改變再哪邊...
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2020-02-28 13:30:00
因為RO的任務設計很爛
作者: olalo   2020-02-28 13:31:00
魔獸世界主線劇情,快點練滿再用裝備等級回去解,比較快吧?
作者: watertroll (驚濤熊)   2020-02-28 13:31:00
劍靈劇情很棒!
作者: Foot (Foot)   2020-02-28 13:32:00
因為你玩的方式的問題,如果你當單機對強度隨緣那隨你慢慢
作者: olalo   2020-02-28 13:32:00
難道現在開到120,你會停在90-100的世界過主線團本任務嗎?
作者: abec1127 (41)   2020-02-28 13:36:00
魔力劇情超級豐富又複雜的希望的主線也寫得很好 至少在我退坑前有追到最新的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-02-28 13:38:00
新的也沒人在意啊
作者: JonLo (囧嘍)   2020-02-28 13:40:00
以前RO有劇情嗎?不就練等一轉二轉衝轉生?
作者: VoyagerKid (麻煩~)   2020-02-28 13:47:00
這類遊戲偏社交吧,再來,魔力沒劇情是三小?
作者: nihilistrue (nihi)   2020-02-28 13:51:00
GW2在上市之前還有先出兩本還不錯的劇情小說,結果遊戲把這小說角色處理得很隨便,後來資料片想捧新世代角色把媽媽輩的女獵人草率弄死,我就退坑也戒mmorpg轉戰手遊了。
作者: CannonLake (等待農藥)   2020-02-28 13:58:00
魔力跟希望的主線都寫的又長又深阿
作者: maplise (Maplise)   2020-02-28 14:03:00
魔力沒注重劇情?你別的次元來的?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-02-28 14:13:00
劇情有限,drama才是無限的,遊戲設計師一開始就知道user提供的內容才會讓遊戲不用一直更新($$)
作者: u987u (黑色捲毛)   2020-02-28 14:15:00
wow不是每天都在吵劇情爛嗎 真的不在意大家幹麻還吵? 話說滿等劇情才多 你滿等沒多久就退坑 那你有真的體驗到劇情嗎
作者: NullDoll (無之人形)   2020-02-28 14:54:00
魔力劇情要有實力跟人脈才能自己體驗,龍沙的主線徽章系列任務光看攻略我就知道自己的資源打不過了ww
作者: OreoCookie (奧利奧庫奇)   2020-02-28 15:08:00
完全不知道RO主線是啥,遊戲沒有引導玩家
作者: hh123yaya (KID)   2020-02-28 15:35:00
魔力的大任務都是劇情向啊 但也是要練等練技才打的過
作者: william5h (無領階級)   2020-02-28 16:59:00
其他我不知道 魔力你要先練等才能去解那些劇情
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-28 17:24:00
推 watertroll: 劍靈劇情很棒!
作者: wolver (超級大變態)   2020-02-28 17:27:00
我還以為說的早期是 UO EQ之類的....你說的是mmorpg強勢期的東西了而你說的這些韓國mmorpg本來就跟垃圾沒兩樣不是以前mmorpg不注重劇情 是韓國mmorpg垃圾你玩太多
作者: goury   2020-02-28 17:38:00
UO 就算了,可是天堂比Everquest 早
作者: JMLee (雞米粒)   2020-02-28 17:55:00
老MMORPG不能不提UO EQ這些骨灰級的歐美作品,特色是以巨量文本和龐大世界觀堆砌出融入式的角色扮演體驗。文中列舉的大多是公式化後的韓系網遊,這個世代爾後的作品透過了許多方式強化玩家的黏著度和玩家間的互動性,劇情則相對被捨棄囉
作者: GNT0000 (00Q)   2020-02-28 19:27:00
小時候還會被限制使用時間,當然會比較想練等

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