※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 就剛剛在FF14玩園藝
: (園個鬼 就伐木工!)
: 然後突然想到
: 大部分遊戲中都有生產系
: 而且重要程度就不一樣
: 像魔獸
: 生產能賺錢的是少數人
: 裝備也不能做最高等
: 整體就像個雞肋的小遊戲
魔獸世界嗎? 魔獸世界採草+鍊金 不是萬年不賠的專業技能~
: 真正拔掉我覺得也不會影響遊戲
: 像魔力寶貝
: 生產系基本就是這個遊戲的主軸之一
: 而且分門別類
: 沒有生產系的魔力寶貝就沒有靈魂
: 在輕小說還是單機遊戲
: 如果改成是生產職限定任務
基本上我認為,只要是 鍊金 採藥的技能 大多數遊戲都不會太差
連楓之谷 鍊金也是主流技能
比較唬爛的是 艾爾之光的鍊金吧,要分身流才有辦法玩得起...我分身鍊金
放著都沒練,本尊繼續寶藏獵人 LOL
魔獸是因為裝等容易爆掉的關係,所以鍛造之類就比較不強
工程學可以做很多小東西
裁縫+附魔可以處理分身或本尊包包和附魔問題
珠寶 不賺不賠
製皮忘記可以幹嘛了,跟他不熟
銘文爛死了
鍊金萬用也可以用來賺錢。