作者:
emptie ([ ])
2020-02-21 15:47:07→ ULTIMA1002: 應該是說帳戶庫存石頭越多,機率會越趨近於公布的表 02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 定機率,但是你庫存石頭少的時候,機率就不會是表定02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 的,這跟心裡學有關,會有耐心天天存石很久才開抽的02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 客群通常是忠實玩家,而石頭量常常在低水位的帳戶通02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 常是比較容易棄坑的,故石量少的帳戶抽卡機率會比石02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 量超多的帳戶來的高,總之他說了蠻多抽卡心裡學的東02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 西,結論是你越在乎經營你的帳戶則抽卡機率低,越不02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 在乎經營的帳戶則機率高,其他什麼新手帳戶機率提升02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 也比較高這種就不提了02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 其實我覺得在大數據下,要做到這樣的把客群分類是很02/21 15:36
→ ULTIMA1002: 簡單的事,在抽卡按下去時就自動判定了02/21 15:36
對這種陰謀論不用太認真。
你知道一般來說,帳面石頭量最少的玩家會是哪一種人嗎?
超級課長。
要分客群的忠誠度,有一大堆數據可以分析
app開發者只要想要,連你常按哪一個按鈕都可以知道
石頭的數量比起登入頻率、平均每次遊玩時間、平均月消費額、
甚至是玩家的年齡性別……
我想不通怎麼會有開發者拿一個垃圾數據當寶
明明要掌握玩家的心理有更多更好的數據可以分析
對不起,
我是不是回得太認真了?
應該是說帳戶庫存石頭越多,機率會越趨近於公布的表定機率,但是你庫存石頭少的時候,機率就不會是表定的,這跟心裡學有關,會有耐心天天存石很久才開抽的客群通常是忠實玩家,而石頭量常常在低水位的帳戶通常是比較容易棄坑的,故石量少的帳戶抽卡機率會比石量超多的帳戶來的高,總之他說了蠻多抽卡心裡學的東西,結論是你越在乎經營你的帳戶則抽卡機率低,越不在乎經營的帳戶則機率高,其他什麼新手帳戶機率提升也比較高這種就不提了其實我覺得在大數據下,要做到這樣的把客群分類是很簡單的事,在抽卡按下去時就自動判定了
作者:
emptie ([ ])
2020-02-21 15:48:00對不起
作者:
sopdet (進化素材)
2020-02-21 15:49:00他只是在享受你們都被騙只有我清醒的感覺而已
作者:
emptie ([ ])
2020-02-21 15:49:00那我建議他直接去巷口買一罐高粱乾了比較快
可能最近抽到暴死只能往陰謀論的方向安慰自己 體諒一下
作者:
hankiwi (_han_)
2020-02-21 15:53:00看來原po很適合上那種名嘴節目 ^^阿抱歉 是原原po
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-21 15:55:00我是不太相信表定機率啦...我現在玩的重複一隻40腳色碎片練滿一隻要600碎 正常要丟訓練所五小時慢慢生碎片 就是有人權腳完全抽不到 產廢腳沒進過訓練所可以滿突的鳥事...
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:00:00你歐洲的時候你會覺得表定機率不准嗎? 你只會覺得自己歐
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:03:00他連機率怎麼設計都不知道, 上來問卦只是想要調出圈內人巴
作者:
yukari8 (林檎)
2020-02-21 16:05:00表定機率不準和自殺差不多 前陣子FGO不是才PU沒PU到被抓
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:05:00這些機制設計雖然對圈內人不是閉密,但也是有保密條款限制的在職的人如果抖出來,不管有利有害 基本上都可能背官司
所以我才說上篇那些推文的人不知道有沒有出社會,還要我拿證據說是哪個遊戲,又不是傻了,這種東西公布後人家公司股價暴跌損失是誰願意負責?反正大數據下要去針對課群分類是超簡單的事,連你最帳戶缺的是什麼都可以知道...還真以為機率這麼單純
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:09:00除了企劃設計, 工程師如何實現邏輯都是一門專業領域
作者:
sopdet (進化素材)
2020-02-21 16:10:00嗯嗯 你最懂 你好棒
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:10:00@ULTIMA1002 我只能說,你朋友如果拿不出完整資料就別問了因為每家公司的設計"都不同", 所以有可能真的某家這樣設計直接就問一個設計邏輯問題? 你那套設計邏輯的用意是什麼?
作者:
hankiwi (_han_)
2020-02-21 16:16:00當然可以選擇不拿證據 這是個人自由 那我們也可以選擇當成是胡謅的陰謀論啊哈哈 互相互相~不用惱羞說什麼沒出社會^^
是阿。我沒說所有遊戲都是這樣,所以我也只是分享有這樣的情況,信者恆信,當然每間公司機制會不同這很正常,所以也才會有賺錢的手遊跟不賺錢的手遊
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:17:00不是嘛 那你朋友的朋友"曾經"開發過手遊所以那個手遊是賺錢的還是不賺錢的, 還活著還是死了如果你講的是失敗產品, 那世界上失敗的做法一大堆,誰要用?
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:19:00信者恆信這四個字一出來就沒立場了啦
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:19:00這業界大家就是要互相學習(抄襲或複製)人家成功的經驗當你朋友的朋友待過一家手遊 又說 "很多公司"的這個說法所以你朋友的朋友待過很多家公司? 還是他能代表很多公司?還是他有辦法去看到所有公司的SERVER端架構, 有這麼強?
作者: s60007766 (KINO) 2020-02-21 16:23:00
沒有證據,講個毛線
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:23:00蝦雞巴亂講誰都會講啊
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:24:00信者恆信沒有意義阿XD 圈內人知道的事情也不會在這邊說阿
不然safy你先分享你在哪間公司?然後你們的轉蛋機制是什麼?還是你也是有保密條款?那你問我的問題不也是同樣令人難回答
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:25:00不敢回答這種問題那就連文都別發阿
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:25:00我為什麼要分享...
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:26:00很簡單嘛 那家公司的手游是死是活 是甚麼類型
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:26:00甚麼都不敢講 甚麼都不敢提 那就不要搞這齣嘛
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:27:00是代理還是自己開發
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-21 16:27:00釣屁釣
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:28:00甚麼都不敢講也不敢暗示 那爆料爆個姬芭
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:29:00你除了朋友的朋友的放話, 你怎不說你就是你那個朋友的朋友
作者:
hankiwi (_han_)
2020-02-21 16:29:00就是個OO仔 大家不用太認真啦 反正他的那個社會裡人人隨口講的話全都能信^^ 活的大概很開心ㄅ
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:31:00那我是不是也可以說某個F開頭的手遊營運特別不爽L姓實況主
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:31:00我是不理解為什麼先買一大堆石頭大爆抽要被當作是盤子拉...
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:34:00遊戲抽到大爆死, 課長不爽就閃了誰跟你談營收??有病嗎邏輯很好懂阿, 我一次存10單開始抽, 跟我一單一單抽可能一單一單補的,4~5單畢業, 一次存十單的要10單才能畢業
10單是已經放口袋的,一單一單的儲,誰知道還有沒有下一單?這道理應該不難懂
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:40:00我跟你說拉, 課長如果能穩定交出4~5單, 她下次還是會出4~5單真的會出錢玩手機遊戲的課長, 強的都是每天幾十萬幾百萬台幣
大課長1次儲10000石,機率調低一點讓他消耗快一點,他才會再去儲下一個10000石,遊戲公司最怕是那種課一單抽一單的,這種機率低一點他就沒有下一單了
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:42:00只是不會高調而已,你讓這些人不爽然後呢?你自己先想看看,如何留存大戶這件事情如果大戶這麼鐵粉, 那也根本不需要設計這麼多碗糕出來了你當大戶抽轉蛋都不會檢查自己的開銷和機率合理性嗎???
要衝營收勢必要有人為介入的轉蛋機制調整,不然留不住小課,但是這很少人願意攤在陽光下討論就是了
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:48:00公司的營運策略誰要跟你討論, 我跟你說的是檯面上的事情為什麼每家公司的工作內容都要攤開在C洽一起來討論?然後一堆圈外人完全不懂技術,在陽光下討論,OK阿, 然後呢?
其實很多時候機率的黑箱是對小課有利的,對大課不利,不然你想頭獎機率不到1%,大概100抽才會出一張,小課平均能有10-20抽就不錯了,如果小課一直花錢都沒中則勢必停課轉無課,所以對於小課都會有機率提升補償機制,讓小課課的有感,而大課則是相對降低機率去消耗你大量的庫存石,這都是商業考量上易見的決策,當然不是每間遊戲公司都是這樣,但是這樣做對營收最有幫助
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:54:00討論出的結果是能代表哪一個遊戲公司, 還是"很多"公司?那是你自己的想法, 所以你朋友的朋友又怎麼說???
沒差,反正很多人不覺得我講的是事實,那又何必執著我講的是哪個遊戲?
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:55:00你又說出"商業上易見的策略" 請問這又是哪一個產業易見?講難聽一點的,從中國開始玩VIP, 你是低課就是低等VIP到現在日本一堆遊戲也都推出VIP月票,不管事PAD 彈珠 還是FEHGBF也是一堆超得必得, 或是天井機制所謂中低課的課金策略都是很明顯讓玩家明白的
遊戲公司作手遊都是營收取向,用商業模式來討論沒啥不妥啊,每年多少股東等著看財報呢,我說的機制當然不是每間都是這樣,但是某些機制用下去營收通常會upup
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:58:00沒有什麼商業考量上"易見" ,你不需要想像力太豐富我每年習慣看遊戲公司的4季財報怎麼我都不知道這種事情公司更不可能跟股東說, 我們設計一個坑殺大課長的機制所以我們今年發大財 大家開開心心爽爽過你朋友的朋友的手遊就算真的這樣設計, 所以又如何?"不可能"會有一家公司會在財報上跟大家說這些東西的如果你朋友轉述你朋友的朋友的事情不清不楚, 先去查清楚
當然沒有人會跟股東說這種東西,但是股東要的是你財報拿出來漂亮,他哪管你怎麼經營...
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 17:12:00所以財報漂不漂亮 跟你所謂的商業考量上"易見"到底相關性?你扯到財報,那我當然好奇你認為的商業考量易見是怎麼來的為什麼是小課有利 大課不利? 然後跟你朋友的朋友的手遊關聯?你先想清楚在解釋, 請盡量避免東拉西扯一堆你不熟的東西...
作者:
nixing (☆)
2020-02-21 18:41:00不要隨便亂扯也叫做心理學好嗎?