Fw: [情報] 《真‧三國無雙》20週年網站開張

作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-02-20 19:17:03
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1UJcgJWk ]
作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation
標題: [情報] 《真‧三國無雙》20週年網站開張
時間: Thu Feb 20 19:16:33 2020
https://i.imgur.com/WGB9EF2.jpg
光榮開張《真‧三國無雙》系列20週年慶祝網站,從製作人的訊息中傳達目前已有多項20週
年企劃進行中,並正為遊戲相關的消息做準備。
https://i.imgur.com/zH2YylG.jpg
從網頁中的系列歷史回顧也可以看到2020年內已排定“未公開作品”。
https://i.imgur.com/IVBAazW.png
http://bit.ly/32hyEev
這次可以買了嗎…
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-20 19:21:00
真‧__________
作者: devilezio (諸葛仲林)   2020-02-20 19:22:00
幹你鈴木
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-02-20 19:22:00
光榮出品...
作者: k23 (k23)   2020-02-20 19:29:00
真三二HD化 拜偷
作者: none049 (沒有人)   2020-02-20 19:32:00
真‧三玖無雙
作者: ARTORIA   2020-02-20 19:33:00
很久沒無慘了
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-02-20 19:42:00
這系列也差不多了吧..巔峰回不去了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-20 19:49:00
坦白說從三國無雙第一次推出的時候我還以為這是"3D版的吞食天地" 結果...
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2020-02-20 19:49:00
真三國無雙二Remastered
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 19:51:00
我就知道真三二人氣不低這系列變得越來越像RPG,只重視數值積累,二代還比較像ACT我不會說當年三和四的路線是錯的,如日中天時拓展玩家人口沒什麼錯,不過這條路也走到了盡頭,該反璞歸真了看看魂系列就知道高難度遊戲作的好市場還是願意買單
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-02-20 19:57:00
無雙不砍草總覺得哪裡怪怪的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:01:00
一直砍草就變成作業GAME了,無雙的雜魚可以比初代世紀帝國的村民還智障我覺得就弄個霸體值,在一定程度下可以忍受雜魚狂A,值快見底時就逃離敵兵密集的地方,這樣就可以讓敵人聰明點了
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-02-20 20:04:00
不過這是光榮 高難度遊戲交給仁王跟忍外(如果還做得出來的話)系列就好 無雙沒有必要硬去搞高難度 那只會自爆而已難道你們覺得無雙系列自爆經驗還不夠多嗎? 光榮只要肯吸取歷代經驗好好做個真三五rm或新一代 不要改良舊缺點舊優點就炸裂 就該偷笑了吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:06:00
也不是說一定要高難度,但至少不要越玩越乏味,砍稻草人已經沒有紓壓感只剩下作業感了所以我才說弄個霸體值然後讓雜魚有點事情作,不要到最後遊戲難度只剩下到處趕路救火
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-20 20:09:00
最初的不是聽說比較難?難到很多人說要找人接手玩嗎?因為據說不接手 手會痠死
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:11:00
所以說我沒有否定後來降低難度的路線阿,只是說這個套路走到了盡頭就該換方向了
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 20:21:00
說這句前先玩玩8代…高難度沒按到Counter被圍死可不少見。
作者: bbo9527 (elephant9527)   2020-02-20 20:26:00
乖乖去做無慘設定集比較實在
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:28:00
KOEI還是先提高技術力再考慮開放世界什麼的吧......其實就是一個邊際效益遞減的概念無雙這個類型剛出來時,新鮮感還很強,這時候說難度是阻礙擴大人口的因素也無可厚非,到今天無雙類型的新鮮感已為零再降低難度也很難擴大人口,說不定還是扣分這個時候回歸到傳統ACT的路線,這個很久沒被開發過的路線,會有很大的邊際效益
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2020-02-20 20:31:00
真三8 先猛將後帝王 要出了嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:31:00
當然前提是,KOEI的技術力要能作出一個能玩而且有完成度的遊戲才行......(苦笑
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 20:33:00
「能不能玩」這個詞很看玩家各自觀感。最少在自身角度現在的8是沒問題的。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 20:34:00
像魂系列為什麼在今天會大紅?其實就是因為現在的遊戲都太過親切或簡單,教學模式也太多,巴不得手把手牽著玩家玩遊戲,這時候這種高難度遊戲類型反而在市場上顯得很少見和新鮮,有很大的邊際效益;當然魂系列自己也有順應時代進化,否則只拿出古早的高難度遊戲市場也不會買單就是因為傳統硬派的遊戲在今天很少見所以才有物極必反的藍海市場當有一天魂系列充斥市場時,風向又會開始懷念簡單了
作者: basala5417 (basala)   2020-02-20 20:57:00
想再玩真三五
作者: Kedge (0.0)   2020-02-20 21:03:00
真三五真的好玩 要一打多時沒先將連舞刷滿會打不贏
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 21:06:00
也愛5,可惜被罵到6得重回之前路線啊;雖6可換武器不錯
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2020-02-20 21:24:00
結果是真三國無雙M
作者: river223 (StarField)   2020-02-20 21:43:00
真三斬:?
作者: hahaWenZuhah (哈哈文組哈哈)   2020-02-20 22:13:00
真三3和4才是經典
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-20 22:42:00
8現在是可以玩了啦,問題就是作業感大概沒辦法改.
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-20 23:12:00
hahaWenZuhah:完成度當然是續作高,但ACT概念上還是二代強
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-21 00:20:00
無雙ACT說穿了就是戰場的融合感,畢竟玩家資源多很強是應該的,反正又不是啥死にGame,關卡沒辦法說故事大概是中間以後的本家無雙最大的問題,不只真三,戰無4跟蛇魔3,無雙星都有一樣的問題.所以真三5真正讓人懷念的,就是他很會用戰場設計去說故事.

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