Re: [討論] 現在的人是不是不太喜歡在MMORPG互動了?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-20 16:43:51
其實這就是「系統方便性」跟「人性」的拉扯
過去因為系統很不方便,所以大環境會逼使玩家們自然地去作出社交行為
朋友的朋友、公會、主城、副本
甚至路上遇到都可能會互相協助,然後就認識朋友
但後來遊戲系統越來越方便
玩家不再需要靠這些麻煩的事情,就可以快速、輕鬆地進行遊戲
只要按個「隨機組隊」或是其他類似的按鍵
你就可以簡單地完成一場遊戲或是交易/生產
那為什麼玩家還要在那邊花費心思去交流互動呢?
太過方便的系統,容易產生出速度人
但如果倒退回過去那種古典的遊戲方式,現代的玩家可能又沒辦法接受
現在的mmo應該是很難回到過去那種交流互動感了
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-20 16:45:00
感覺有些道理
作者: kaj1983   2020-02-20 16:46:00
wow出現隨機地城之後打完還沒說聲bye就離隊了@@60年代時還會在公頻找人,組隊時還會客套一下
作者: su4vu6   2020-02-20 16:48:00
要找到固定團很麻煩的== 隨機能打贏就好
作者: kaj1983   2020-02-20 16:50:00
還有以前組隊就同伺服,所以多少都會克制一下雞掰個性
作者: handsomepa (帥趴)   2020-02-20 16:51:00
問題現在也沒什麼好玩
作者: kaj1983   2020-02-20 16:51:00
遇到會讓你加黑名單的爛人的機會不高
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-02-20 16:54:00
WOW有點難度的都不能隨機啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-20 16:56:00
高難度的玩家佔比很小
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-20 17:03:00
好像有道理
作者: Aggro (阿果)   2020-02-20 17:07:00
所以經典服剛開很香就是因為這點
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-02-20 17:08:00
現在就是速度速度,去黑別人的精力你不如拿來下一場,反正你喊半天也沒人會理你,大家沒那麼閒
作者: shlee (冷)   2020-02-20 17:10:00
以我個人來說 以前那種強制交流形成的社群生態比較有趣
作者: aa08175 (Q小賢)   2020-02-20 17:21:00
以前公頻喊團比較有趣,但是現在的生態遇到喊半天沒人來的情況,應該不少人會想跳了
作者: probsk (紅墨水)   2020-02-20 17:29:00
不就跟當兵很有趣一樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-20 17:52:00
我覺得不是現在的人不喜歡,是以前的人沒選擇
作者: jokerjuju (juju)   2020-02-20 18:08:00
而且其他通訊設備發達 也不太需要靠遊戲內通訊了
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2020-02-20 18:53:00
可以跨伺服器後,就瘋狂跳隊了,好像是刷神廟一王飾品

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