[推薦] trpg規則 gurps 泛用無界角色扮演系統

作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-02-18 01:34:51
最近在看這規則書,雖然沒DND還有COC多人或知名
但覺得這TPRG規則蠻適合C洽看許多作品的人玩
尤其是當你想要跑一個在奇幻世界結合槍械、魔法的穿越高中生的劇本、又或者看到甚麼
動畫人物想以他為模板做成TPPG的腳色
又或者想要體驗高科技虐低科技的奇幻世界的人、還是想要現代城市異能、魔法大亂鬥、
用魔法防禦核彈、成為一把會說話的劍,只要你想的到,基本上都能用GURPS重現
(不過我也才第一次在跑這個規則的團就是,實際上也沒接觸TRPG很久,就跑團新手。不
過看規則書就覺得蠻有趣的可以推薦)
首先關於正版規則書的購買,只有英文,不過有電子版PDF
不過有官方免費釋出的規則GURPS LITE
其他翻譯也是有愛好者在做,不過不少擴展集還沒出來(中文圈沒人代理規則書,蠻可惜)
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
https://sites.google.com/site/gurpslitetw/characters/advantages (感謝翻譯者)
本體有最重要的基本集(BASIC) 分成腳色和戰役兩本
此外有許多許多的擴展集,像是低科技擴展、高科技擴展、MAGIC擴展、WW2擴展、
Dungeon Fantasy 擴展 武術擴展等還有很多
擴展集也可說是精華,因為他就像電腦遊戲的模組一樣,使GURPS更多樣化
目前最新是04年出來的4e版規則
首先何謂gurps,gurps是泛用無界角色扮演系統
(Generic Universal RolePlay System)的簡稱
而泛用就是能夠應付所有背景及角色,而且事實也是如此,就算單純是基本集也夠用了
當然他也如同coc或dnd有自己的世界觀設定,在基本集最後一章所講的無限世界就是
一個擁有無限個平行世界的背景,而當中的地球也有所不同
詳細的可以去看基本集規則書下冊戰役的最後一章
然後gurps本身只要有3個六面骰就能玩,不用再用其他的骰子
其他規則的劇本也能轉成GURPS的規則跑
戰鬥可以是不開戰術戰鬥像COC全部GM口述
也可以是像戰棋一樣的戰術戰鬥,用六角形格子地圖來展開戰鬥
(接下來不少內容會和LITE和基本集差不多,其實可以看LITE就好。應該說推薦好像只要
貼LITE的網址就是= =)
來講創建角色吧,創角不用擲骰子
而是以角色創造點數(CP)來創造
(蠻自由的,就算想創造很強的小蘿莉,也不用擔心會被限制許多)
而GM會限制你整個的CP的總點數+因為選擇的劣勢點數所給予的CP點數
一般會開到100到200
500點就可以說是超級強大的英雄了(250點其實很強,法師250點就能學不少法術了)
當然也可以開個類似神的點數上限 1000點(不過1000點寫角色卡起來蠻累的就是= =)
首先是決定角色的種族、基本屬性還有年齡和外貌(身高體重)
種族會有所謂種族模版,和職業模版不同,不能亂動,也會用掉cp或增加cp
身高體重會影響體型
年齡對基本屬性有影響,15歲基本屬性就不影響了,人類成年是18歲
但是未成年人NPC反應會有減值也不能擁有財富,除非加上後台(父母)這個優勢
而基本屬性有力量(st) 智力(iq) 敏捷(dx) 體質(ht)
基本屬性能用cp來提升
並且再由基本屬性決定 生命值(hp)疲勞值(fp) 等具體的特點
同樣也能用cp提升
然後就決定外表特徵、社會背景、財富及影響
而這裡提一下社會背景,因為有個很有趣的技術水平(TL)
這可以說是人物出生的世界所擁有的科技水準
而劇本也會設定他的世界的TL或國家的TL
TL也關係到你能不能拿到現代槍械或更先進的武器
現代是TL8、中世紀是TL3
(不過跨度很大,GM如果懂歷史會根據劇本在TL3限制一些裝備,比如板甲)
也可以設定穿越者
(GM也要同意就是,不過在高TL的東西到低TL世界不會有人修也沒法補充彈藥)
接著講優劣勢
劣勢,劣勢是一種負面影響,像是太醜、太窮也是劣勢
前面基本屬性、具體特點、財富社會背景等有增加CP就是劣勢反過來說有用到CP就是優勢
長的帥或美、家裡有錢又或者有盟友還是有屬於自己的代表裝備這些是優勢
優勢還有包含天賦,比如魔法天賦,會影響你學習以及創角的技能等級
(可以去看LITE或基本集,優劣勢不是一言兩語就能講完的,很多東西可以塑造更好的角
色)
優劣勢有的是心理的、身體的、異能,也能自行決定優劣勢的來源
優劣勢之後就是技能魔法及技法
在寫角色卡的時候學習的技能魔法及技法用掉的CP和技能難度有關
例如:
普通(Normal) 和dx相關的技能 會是 基本等級 = dx 用掉兩點
也能花費3點再加上一級,也能只用1點cp學習dx-1等級的技能
而技能魔法技法有的會有需要學的前置技能或優勢
比如火系魔法火球術
需要魔法天賦1級+創造火焰+火焰塑型這些前置
(魔法其實在gurps很有趣,比如法師在遇上近戰可以使用阻擋系的魔法像命令術來防禦,
還有魔法可以有很多戰鬥的創意用法,你可以讓閃電術打到金屬地板電人、抵抗火焰能夠
讓你抵抗恆星的溫度)
然後如果要入門,不要被基本集規則書的厚度嚇到,最好是拿出空白角色卡在照著規則書
的一步一步創個角色,這是最快熟悉基本集的方法
大概是這樣吧,很自由並且能應付多種背景的Trpg規則,蠻希望能多看到一些人用這規則
跑團
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2020-02-18 03:28:00
拿嘎普斯推人我覺得就像是拿黑暗靈魂推想接觸動作遊戲的人嘎普斯的確泛用性很高,但繁雜的計算和規則處理很容易勸退別人要玩日本動漫畫風格的話直接拿日本系統也是一個方法,也比較好上手AR2E、DX3、如此這般傳奇、劍世界SW都是不錯的系統但如果要追求高度還原某部作品的話,GURPS的確是個好選擇
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-02-18 10:32:00
對啦以trpg來說,這規則真的算比較複雜一點
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-18 10:37:00
推,規則複雜的話,相對就是有很多機制能模擬出來吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-02-18 15:33:00
這個比較像是推給KP GM用的,沒有架死世界觀且有完整系統判定規則其實是其次,都是做久了就熟的東西

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