Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-02-16 00:51:41
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 我認為
: 很難說
: 如推文所說
: 格鬥遊戲已經熬過最壞的時期
: 可是現在還看不到黎明在哪裡
: 格鬥遊戲有一件事情還沒嘗試過
: 就是
: 在很紅的前提下免費推廣
: 而這件事情
: LOL正在做格鬥版
: 應該這兩年會出
: 如果出了
: 會是格鬥史上
: 最泛用的平台
: 以及20年以來
: 最廣的玩家群
: 說格鬥的未來
: 全系在這款遊戲身上也不為過
: 可以想像的是
: 格鬥版玩家一定少
: 至於如何靠LOL本身的合作互動
: 去提高格鬥版玩家的遊玩意願
: 會是拳頭社新的課題
: 如果這波也拉不起來
: 等ARC CAP SNK三大廠
: 熱情燒光
: 就是大亂鬥獨霸了
: 大亂鬥再戰30年大概沒有問題
貼幾張今年在日本舉辦的EVO現場畫面
只拿最後一天1月26日決勝的場子來看
https://pbs.twimg.com/media/EPKaBHxVUAAoml_.jpg
日本時間下午3:10
大亂鬥觀眾蔓延到場子後面
https://pbs.twimg.com/media/EPMIt6FUwAE0EXX.jpg
圖片出處是卡普空的小野義德推特
https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1221329521640525824
現場影片
https://twitter.com/i/status/1221365767117008896
日本時間下午6:03快打旋風5大型電玩版決賽前
https://pbs.twimg.com/media/EPMwSI2U4AETwpd.jpg
圖片出處是卡普空的小野義德推特
https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1221373027054538752
現場影片
https://twitter.com/nico7144/status/1221366860672724992
有去現場的日本網友說
大亂鬥約佔9成、快打約佔4成、鐵拳約佔2成
鐵拳7的現場照片...
https://pbs.twimg.com/media/EPNTZfLUYAAJDq4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EPNTajPUcAAR2tQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EPNTgb4UwAAg6SW.jpg
順帶一提
這次大亂鬥是EVO比賽裡唯一一組沒有賞金的
唯一的一個「優勝獨得的獎品」
就只有櫻井政博親手頒發的大亂鬥特仕Pro手把一支
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1231/430/sb21.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EPMJj4rU4AA677K.jpg
作者: guogu   2020-02-16 00:55:00
不過鐵拳7賣的比SFV還好不是嗎? 比賽觀眾反而少嗎
作者: shifa (西法)   2020-02-16 00:56:00
我覺得是時候檢討格鬥遊戲「電競化」的發展方向了
作者: know12345 (你和我)   2020-02-16 00:57:00
鐵拳還有黑暗大陸的霸者們XD
作者: Stat14 (統計14)   2020-02-16 01:01:00
其實就很單純的,大亂鬥就是比較有樂趣(戰
作者: shifa (西法)   2020-02-16 01:02:00
觀賞性很重要啦
作者: jumboicecube (大冰塊)   2020-02-16 01:03:00
樂趣這確實是重點。玩的人和看的人都要有樂趣才行
作者: guogu   2020-02-16 01:03:00
sfv就是以電競觀賞性為前提在做的
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-16 01:04:00
鐵拳日本熱度普通啊,而且這次有隻做壞的黑葉問一定也大大影響決賽收視率
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-02-16 01:09:00
我也覺得鐵拳真的不好看,每個動作和人物感覺都輕飄飄的,雖然在打架但是感覺一點力道都沒有
作者: tonyh24613 (西北南風)   2020-02-16 01:11:00
那支把手還不小心掉到地上
作者: BSpowerx (B.S)   2020-02-16 01:12:00
大亂鬥和快打比較算是即時沒玩也能看得很過癮的即使
作者: guogu   2020-02-16 01:16:00
會嗎?我完全看不懂大亂鬥在幹麻
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2020-02-16 01:26:00
鐵拳7這次決賽滿滿的葉問R....XD
作者: bluejark (藍夾克)   2020-02-16 02:22:00
正確來說日本還沒搭到現在所謂的電競化歐美在帶的電競不只是打遊戲 受眾是觀眾而不是玩家
作者: hohiyan (海洋)   2020-02-16 02:29:00
沒玩過大亂鬥的人看高階玩家在打只會覺得角色飛來飛去...以觀賞性來說快打目前還是好一些。但快打入門門檻太高了沒人帶的新玩家撐不過一開始的挫折期很快就退坑了
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2020-02-16 04:36:00
3.21已經把黑葉問降到約A+了
作者: codemoon (moon)   2020-02-16 08:12:00
以全球來看 看鐵拳的通常都比看快打的多啦
作者: qqxu5 (qqq)   2020-02-16 09:37:00
快打5門檻跟其他款比很低了
作者: shifa (西法)   2020-02-16 09:46:00
對,所以我說「格鬥遊戲」電競化的方向需要再思考。不能直接套用既往的模式去做
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2020-02-16 15:34:00
大亂鬥的水深到一般玩家的我根本不敢說自己會玩

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