[心得] 中古世紀《祖先:遺產》RTS遊戲介紹

作者: asdkindkind7 (勇者)   2020-02-15 20:07:51

遊戲名稱:祖先:遺產|Ancestors Legacy
遊戲類型:RTS戰略遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、XBO、PS4
Steam售價:498
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/620590/Ancestors_Legacy/
遊玩時間:故事模式約25個小時
遊戲介紹
祖先:遺產是由波蘭工作室Destructive Creations開發,1C Entertainment發行。
遊戲對於其他的RTS遊戲有比如,星海、世紀帝國等,簡化非常多
所以操作上會比較親民,但相對的,變成戰術方面也就比較吃重。
而遊戲裡有單人模式跟多人模式。
故事介紹
單人模式裡共有五大章節,分別是「維京人;北部王國」
「盎格魯撒克遜人:大不列顛帝國」、「德意志人:神聖羅馬帝國」
「斯拉夫人:波蘭王國」
跟DLC附加故事「撒拉遜人:阿拉伯國家」單一故事。
撇除DLC,每個章節都有兩個故事,每個故事又有五個小章節可以遊玩。

簡化
遊戲裡可操控最高為十個單位部隊,相較於其他RTS起碼5.60單位操控來說非常親民。
而會說成單位部隊是因為,一個單位部隊是由複數人來組合成一個單位。
當進攻時,近戰單位與敵方在廝殺時,我們就不能操控了
能操作的就只是開開技能這樣而已,頂多撐不住按撤退閃人這樣
拉打戰術,飆手速來減少傷亡這件事,在這遊戲裡是不存在的
要就打到底,不然就閃人撤退。
唯一有操作空間的,就是遠程單位能選擇攻擊哪個目標,勉強形成拉打這樣。
排兵布陣
當無法飆手速來操控單位,這就造成了開起紛爭前的陣型就很重要
盾兵在前弓兵在後是基本,你要的話也可以派一些騎兵在側來衝鋒敵方後排。
而在進攻時,你若抓好角度進攻,也能造成大量敵方傷亡
比如從敵方側面or後方偷襲成功,敵方就會瞬間毫無反擊之力,形成一個大量優勢。

多人模式
多人遊戲裡可以遊玩兩種模式,分別是「殲滅模式」跟「統御模式」。
殲滅模式是比較傳統的模式,把對方給打爆就好了。
而統御模式則玩控制佔點的方式,當你佔領據點越多,就能從對方那邊奪取更多分數
當其中一人的分數歸零遊戲就輸了。
而你也可以跟世界各國的好手PK,但可惜遊戲似乎過了熱度,大廳都沒人開房了
因此如果想要玩多人模式,最好是跟朋友一起買,互相對決這樣。

優缺點
優點
比起其他RTS來說,這遊戲簡化非常多,玩起來比較輕鬆親民一些。
配樂很中古世紀很熱血,戰爭開打時很有感覺。
缺點
1.有很多章節故事,很多不同國家,結果兵種都大同小異,2隻手數的出來
變化的就只是技能差別,加射程或加射速的差異而已,真的變化不大,很可惜喔。
2.因劇情,會有暗殺橋段,你得操控一個單位部隊,獨自找落單單位廝殺
但一開打,敵我雙方部隊糾結一團,你就只能開技能而已
沒有什麼操作空間,就這樣發呆他們吶喊等冷卻再開第二輪技能。
3.主視角人稱換來換去的,真的很難認出我在玩哪一個陣營,舉個比喻
動畫演好人起義起來要打倒壞人,結果遊戲裡卻玩壞人來打爆好人
我想會這樣搞,可能是因為歷史就真的壞人打爆好人
所以不可能玩好人玩到輸,都被電腦壞人打爆,所以才這樣搞的吧...
4.章節大多以一個人最重要五事蹟來下去演五章節,這就變成前因後果都搞不清楚的狀態
舉個比喻,第一章節演「三國劉備出兵平定黃巾賊」,第二章節演「赤壁之戰」
途中多出的人物,前因後果,原因等,經常茫茫然搞不清楚來下去玩,真的很亂...
5.把讀取放在章節開頭動畫上,開頭動畫製作的不錯,配樂、動畫、配音都很棒
但把讀取放在這邊就變成動畫邊播"邊卡",等卡完了
讀取好了,配音跟字幕都對不上了。

心得
剛好我有西洋人名困難症,舉凡路易斯、威爾柏格、葛德溫等人名,全都很難認出誰是誰
結合以上缺點就變成,開頭動畫卡頓,動畫字幕聲優全都亂成一團
因此裡面出現種種西洋人名更難認出來了,或是好不容易認出誰是好人誰是壞人
結果你卻扮演壞人方,遊戲裡越玩越母湯,因為你把好人給打爆了,那種感覺真的很幹
你贏了應當要很開心,但動畫卻演壞人肆虐無道,你又感覺更幹了
而玩完了這章節,下一章節演什麼我又看不懂了,這樣周而復始,充滿混亂。
如果想買,我會推薦你沒有西洋人名困難症
而剛好也對這一些歷史故事有點了解,才不會單人模式越玩疑問越多。
或者你想跟朋友一起玩場不同的RTS遊戲這也是OK的
但如果想跟世界好手PK,那你可能會有點失望,我開世界伺服器已經都沒人開房了
想跟人PK,最好還是找位朋友一起買這樣。
作者: frank47147 (少朋)   2020-02-15 20:10:00
祖產

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