Re: [閒聊] 世紀帝國系列有兩個設定,有點不能理解XD

作者: cito (シト)   2020-02-14 10:42:19
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 1.世紀帝國2的可操作文明到了決定版還是沒有瑞士人,3代只能從傭兵那邊生產瑞士長矛
: 兵,換句話說瑞士在世紀帝國系列從來沒有成為獨立的文明
: 明明瑞士在15世紀是軍事強權耶XD,瑞士的長矛兵和傭兵都很強大的說
世紀的文明本來就是商業考量
看這遊戲哪國賣得好就加給他
你硬要拿歷史的要素加諸於他
其實像這些都是玩家一廂情願
對公司來說很賺才是唯一要素
文明新增太多錢賺飽再講平衡
反正遊戲戰爭爽的是那些電商
比起玩家商議的公司講求發財
: 2.無論是中世紀英格蘭和蘇格蘭的戰爭,還是百年戰爭,英格蘭往往勝多輸少,因為長弓兵
: 狂射箭雨後,換英格蘭騎兵和步兵甚至換上近戰武器的長弓兵衝進已經被箭雨射到亂成
: 一團的敵軍陣營瘋狂砍殺,然後就大獲全勝
: 甚至法蘭西後來打贏百年戰爭的一部分原因,也是把戰術做改變,不再用騎兵萬歲衝鋒,
: 而是改由炮兵先炮轟對方陣地(雖然那時候的火炮射程短得可笑),等敵軍陣型大亂後,長
: 弓兵都無法順利發射箭雨後,才派騎兵步兵還有其他兵種衝進去砍殺
: 可是世紀二的不列顛長弓兵,沒有加入對騎兵或步兵有額外傷害的設定,所以遊俠或菘藍
: 武士都能擊敗戰力相當的敵方長弓兵(明明史實是遊俠或菘藍武士經常被長弓兵射爽爽)
歷史要素有人說過了
弓兵剋騎兵限制超多
平衡要素就是大考量
熱那亞弩強只是唯一
長弓遠射大量難消滅
要能克制不能破平衡
畢竟遊戲是拿來玩的
不是讓你嘴歷史依據
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹  
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
作者: laptic (無明)   2020-02-14 10:43:00
本國史...
作者: s0022 (還有點2)   2020-02-14 10:43:00
本國史都很多爭議來賣的是賺錢爽的
作者: funk6478 (大恩)   2020-02-14 10:50:00
有兵就強大不是嘴
作者: ilikepili   2020-02-14 11:43:00
世紀板大神來了,推阿~~~
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-02-14 12:52:00
你真的很會

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