Re: [閒聊] FF6輸在FF7哪裡?

作者: shifa (西法)   2020-02-10 21:26:10
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: FF6音樂好聽、劇情超讚、角色很多,角色也都很有特色。
: 但FF7的人氣卻遠比FF6高,這是為啥?
: FF7男主不過是個刺刺頭憂鬱中二病,跟我們可愛的蒂娜比,當然是蒂娜吸引人。
: FF7女主除了奶大以外造型毫無特色,反觀FF6真女主謝莉絲將軍造型火辣,當俘虜的時候還
: 被做出只能在色色同人誌裡出現的場面。
: FF6這麼優秀卻沒FF7受歡迎,FF6是輸在FF7哪裡?
說老實話,就是發售的時代跟主機技術不一樣而已啊。
你要說輸不輸贏不贏的真的很奇怪。
我也是比較喜歡FF6,但是FF7在1997年那個時代的確有暴紅的要素。
為什麼?
因為主角克勞德裝逼又故作神秘啊啊啊啊啊啊啊啊
我們來看那時很紅的鋼彈 Gundam W 1995日本播放 1997年台灣開始播映
再來,我們來看所謂意識流(我說的,就是一堆不明說的設定讓讀者自己腦補)
動畫鼻祖新世紀福音戰士也是在1995年的日本播放。
還有前陣子在板上還有討論的少女革命也是1997年在日本播映。
沒辦法,那年頭就是主角裝逼 -> 被打爆 -> 雄起繼續裝逼的節奏,
然後配上一堆看似有懂但你也說不清楚的設定(在台灣還有日文閱讀門檻)。
你看賽菲羅斯講話不好好講話,
三不五時若有所指地說類似
「啊… 原來是這樣啊,因為有光啊……」(嬴政表示)
這種讓人丈二金剛摸不著腦袋的話,然後從頭到尾也沒打算跟你解釋。
那年代就是流行這樣玩(攤手)。
FF7的敘事方式會衍生很多後面對劇情的解讀跟討論,
網路文章討論一回事,
光是一個文生就可以再出一塊前傳是怎樣。
然後第一片尾巴灑狗血讓多少人錘心肝(經驗值的意味),
後面黑長直巨乳撐地青梅對金毛廢材不離不棄,
你看多少人就是想變成克勞德?(ID用克勞德的人給我站出來 XD)
然後主機性能、畫面演出,以及PS跨足歐美地區那些都不說了。
而且FF7還有PC版,這也是對於推廣有很大的幫助。
所以你說FF6輸在哪裡?並沒有輸好嗎?
我會說FF7的接觸面會有那麼廣在於
1. 故事本身探索性強(好聽的說法)+ 網路慢慢普及,很多都市傳說
2. 主角拿著大劍好像很酷/女主角正/可以跟巴雷特約會
3. 那年代本身就是喜歡這種敘事風格
4. 主機表現帶領人們發現「原來遊戲還可以這樣做」的視覺刺激
5. PS本身購買力不弱,加上後來推出有PC版
6. 現在板上老人都大概有經歷過這一段,對啦,我就是說板上都老人。
7. 本本很多
大概4這樣吧
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2020-02-10 21:31:00
那聖劍傳說應該是史上最神作.....莉絲可以再戰20年!
作者: kaj1983   2020-02-10 21:31:00
我沒玩FF7的原因是我買SS...QQ
作者: marioworld (還沒想到...)   2020-02-10 21:35:00
都市傳說滿多的 FF5摩埃像 FF6將軍復活 FF7愛麗絲復活
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-10 21:53:00
比你早寫EVA,但比你晚發
作者: lainhoter   2020-02-10 22:03:00
誰跟你克勞德,我都取克勞撒二世

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