※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
我認為任天堂一直有謀後路就是了,上PC或手機甚至跨平台都不是不可能
只是除非逼不得已否則不輕易選擇罷了
任天堂不也上了手機嗎?雖然目前還挺有原則的以推廣宣傳遊戲為目的
並沒有把手機遊戲當主要收入,也對轉蛋很不以為然
但還是要考慮有一天掌機市場萎縮的情況
以前任天堂也說不喜歡DLC,後來嚐到甜頭後改口說會增加DLC銷售
任天堂還堅持作家機,現在而言就是兩個理由
第一是自尊心,第二是只有自己的平台才能發揮百分之百的創意
用別人的平台總是會多少不適應
: 3.如果要任天堂放棄做主機,那至少要在連續兩代的主機銷售中重傷。
: 要連續兩次的理由是因為任天堂家底太厚,只爆炸一次還不會到內傷的程度。
: 就連WiiU都沒辦法讓任天堂內傷了,還生了個全新的千萬級遊戲Splatoon。
N64和GC都沒讓任天堂赤字,而WiiU卻造成任天堂虧損
沒死是因為有3DS撐著,而且DS家族可能沒有後續
如果下一次任天堂主機失敗,就可能真的要考慮跨平台了
: 4.承上,因為連續爆死放棄做主機的任天堂決定轉型為純遊戲商。
: 但請想想看,上一家放棄主機專心做遊戲的廠商現在長怎麼樣子。
: 家底耗盡的任天堂不具備主機遊戲以外的穩定收入來源,只能盡量跨平台銷售。
: 又因為沒有開發能量了,遊戲品質會大不如前,接下來只能讓自家IP到處串門子。
: 消費品牌價值的結果就是品牌價值降低,這樣的任天堂你會想玩嗎?
對,就像SEGA
一但任天堂不作主機,就沒有維持遊戲陣容的壓力,成本風險控管也可能會出問題
可能會變得利潤導向而遊戲品質下滑,或是沒有主機陣容壓力而不斷拉長遊戲製作時間
: 5.如果哪天任天堂要上PC,八成也會自己弄個平台,順便使用自家的模擬器賣VC。
: 幻想上STEAM或EPIC之類的我覺得是想太多。
: 大概是這樣
話別說太死,雖然GOOGLE STADIA目前是失敗了
但隨著網路頻寬越來越大,運算能力越來越強,雲端遊玩也只是時間早晚的問題
三家硬體廠商最後攜手合作都不是沒可能的
當然我同意任天堂會盡量想保有自主性