作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-02-08 12:22:31鬼滅在動畫化前,
還不到現象級的情況,
不可否認漫畫的畫功不是頂的,
但動畫化後的優秀風格以及高水準的戰鬥運鏡,
讓鬼滅的名氣飆高了好幾個檔次。
換個方向看很多原本IP就很有發展性的,
動畫化的水準就像是幻燈片一樣,
要感動沒有、要爽度沒有,
只是一群偶爾動一下的幻燈片,
就算動畫化了人氣依然沒有任何改變。
所以鬼滅動畫的成功,
會稍微改變日本公司對動畫化的水準要求嗎?
2019最慘的覺得就是魔偶馬戲團了吧....
慘到不行....
作者:
OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)
2020-02-08 12:24:00想太多
魔偶我覺得太古老了,劇情好是好,但是就不潮,以現在的時代來說,很難紅
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 12:25:00卷均 17000 左右,很強是很強,但沒成功到能改變生態
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 12:26:00如果鬼滅卷均是賣到10萬張那我覺得應該就會有變化了
現在的單量比以前大很多,而且輕改又很多一次性的廣告,沒那麼多空間講什麼改變要求的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-02-08 12:27:00
問題是想作動畫的資方多 但又老要人快點出所以整體品質還是難提升
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 12:29:00講白一點,鬼滅的動畫也沒有特別得成功
動畫還是勞力密集產業,ufo算是高級代工廠,其他工廠不見得會有更優更多的人力,因為錢就是這麼難賺
作者:
EQUP (不怒師兄)
2020-02-08 12:30:00動畫化就是為原作打廣告而已,這只是一次廣告成功,要改變啥
日本動畫業界絕對不缺技術力 缺的是資源分配問題 一家公司肯燒錢不代表大家都會想跟進
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 12:31:00其實...那就是缺技術力XD 然後遺憾的是目前沒啥突破CG技術進步得很快,但手繪技術看起來沒啥進展
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-02-08 12:32:00蜀中無大將廖化作先鋒
作者: libramog (莫古) 2020-02-08 12:33:00
燒錢到倒閉的也有阿
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 12:39:00速度
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 12:40:00我知道有些AI startup 有相關產品,但都沒有打到對的點
作者: dimw 2020-02-08 12:42:00
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-02-08 12:51:00鬼滅無所不能==
月光條例前面幾個短篇很好看欸 老人與海那邊也不錯就是結尾結得不漂亮
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2020-02-08 13:05:00學怎麼逃稅
如果所有人都在家看鬼滅不出門不接觸,一個月肯定根治==
作者: Stat14 (統計14) 2020-02-08 13:10:00
先問賣了幾片、洽民又買了幾片
作者:
codyDL (小啾啾號)
2020-02-08 13:17:00絕對有 放到全世界來看也是一樣以後鬼滅應該跟汽船威利號一樣 是載入教科書等級
作者:
snocia (雪夏)
2020-02-08 13:18:00在夢中改變
就說成功無法複製了高品質的動畫很多 成功的很少品質不怎樣的動畫超賣的也是不少
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-02-08 13:19:00
沒啊XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 13:21:00高品質王道番成功的很多吧?我覺得你如果指定特定類型的作品 作畫又精良很容易成功的
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-02-08 13:31:00鬼滅這種待遇不是高品質而已,是超規格,漫改界就巨人一拳有到這水準,巨人一樣超成功,一拳的成績就沒有到他們的程度說無法複製也算 ,影響的東西太多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 13:44:00一拳超人二期我不太清楚,但一期碟片卷均9100張 很成功啊
改變不了壓榨啊,你以為幽浮桌沒壓榨還要用私吞錢這種吃相難看的下策確保品質嗎?改變得了上層大部分都是偷雞摸狗的屬性嗎神作如巨人那般也只是WIT社獨善其身而已啊
作者: Chen7 2020-02-08 13:58:00
真的 動畫一年產這麼多部品質不一不如挑選優質的專心做
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 14:01:00我們先撇開有王之力的啦
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-02-08 14:12:00問題是高成本的優質動畫可以得到消費者的回饋嗎?動畫不是高成本高投資就可以換來高回收的東西甚至進幾年,只看bd銷量的話,可以說動畫品質跟銷量的關聯性不大鬼滅雖然是個高品質得到高回饋的正向例子但是這種一季裡反而很少市場回饋的越少,廠商就越不敢投資
作者: astrophy 2020-02-08 14:16:00
改變??你在說什麼??
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-02-08 14:16:00而也越來越多動畫公司轉戰電影動畫電影還是靠品質吃飯但是TV番,隨著bd銷量崩跌,我看不到廠商砸大錢投資的誘因
作者: astrophy 2020-02-08 14:18:00
結構還是那樣子沒變,生出來鬼滅也是一樣結構下的產物,哪有什麼改變的需要
血汗幽浮社這麼成功大家也要跟著血汗及逃漏稅這樣的改變嗎?幽浮吹看過的動畫是不是很少啊?可憐哪
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-02-08 14:45:00
那是你沒看到更多高作畫結果爆死的作品...
作者: hanano (奪命柯基) 2020-02-08 14:51:00
鬼滅神作 改變日本動畫界!
作者: seliet (啊另) 2020-02-08 15:02:00
畫工不是頂的 但被劇情吸引住去年聽大家不斷稱讚19集,前陣子才開始看鬼滅之刃看到19時其實無感完全沒發現是大家稱讚的那集後面反覆看和查各種分析才曉得厲害的地方才能體會這集的不容易,與動畫的用心良苦板上的各位動畫看得多都看得出來動畫哪些地方技術做的不好,哪些是優良但是對像是不常看動畫的我或一般不常接觸動漫的人來說吸引的是內容劇情吧
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-02-08 15:08:00動畫的進度內容,我覺得就是很jump系套路,後面我還沒看
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 15:15:00以動畫進度跟一般Jump系最不同的就是炭爆氣後還是打輸了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-02-08 15:18:00jump系也有其他打輸的例子吧,真的一路贏到沒輸過的龍傲天碾壓型,我有印象的都不是jump系的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-08 15:22:00比如哪幾款啊? Jump系會輸得我想得到的都是被屌虐輸得要不然就是打輸些也不是太壞的人其實這個東西真的很難拿捏,因為Jump的讀者就愛看主角苦戰之後贏個一招那種主角練到爆炸,結果還是被虐然後對方笑哈哈的很難混
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-02-08 15:52:00jump系主角就還是會輸啊,保底打輸了也不會死而已
作者:
Dande (Dande)
2020-02-08 19:43:00一部動畫成功就想改變業界也想太多之前又不是沒有動畫成功過現在真正在改變業界的是Netflix等平台