[閒聊] 像素遊戲好玩?

作者: greattower (一劍定江湖)   2020-02-07 19:24:45
是這樣的,
昨天熬夜盯美股TSLA ,
去steam 買了一款Monster sanctuary 。
邊玩邊下,
忽然發現已經過了4小時。
近期的像素遊戲賣點都是培養,
不然就是具有超長的遊戲性,
而且大概只有10%踩雷。
版友覺得呢?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-07 19:26:00
其實我覺得很多像素遊戲其實美術超強XD
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-02-07 19:27:00
破game算不算像素啊?
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2020-02-07 19:28:00
玩老版金庸群俠傳 還是很好玩
作者: s87879961 (sekuhara)   2020-02-07 19:30:00
多少有些是懷念感,而且像素就不會很容易看到瑕疵
作者: efkfkp (Heroprove)   2020-02-07 19:33:00
rabi ribi好玩強烈推
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-07 19:34:00
台灣團隊的餐癮地城也不錯擦,劇情有點ㄎㄧㄤ
作者: empire42s (太陽王朝)   2020-02-07 19:34:00
作者: none049 (沒有人)   2020-02-07 19:34:00
minecraft,強到被收購
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-07 19:34:00
因為不用追求精美建模,能把心力都用在遊戲性上阿。
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2020-02-07 19:35:00
zell23的魔物娘像素%%好玩
作者: jpgwarrior86 (此刻沒有極限)   2020-02-07 19:40:00
推餐癮地城,文本很不錯
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-02-07 19:43:00
真的很多都好玩
作者: ALEGG (吃我的波紋啦)   2020-02-07 19:44:00
The binding of Isaac
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-07 19:45:00
像素遊戲現在反而好玩真的很讚,一堆優質小遊戲都是像素
作者: diding (酸鹼中和)   2020-02-07 19:45:00
是遊戲好玩 不是因為他是像素
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-07 19:46:00
應該說,我感覺做像素遊戲的很少是來亂的而且美術還不會因為是像素就讓你覺得比較差
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-07 19:47:00
節奏地牢也很讚
作者: guardyo (嘎丟)   2020-02-07 19:47:00
像素只是一種風格 跟遊戲性不一定有關係 但樓上也有講到可以省下美術的成本專注在遊戲性上
作者: DON3000 (><b)   2020-02-07 19:48:00
我的mc玩了快10年 他到現在還是在更新
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-07 19:48:00
麥塊我覺得已經是另一個世界了XD那個高畫質mod超級強
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-02-07 19:49:00
可是optifine更新好慢啊...
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-02-07 19:50:00
畫面已經省錢了 要是還沒遊戲性的都成糞作了
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-07 19:51:00
最近新的黑帝斯感覺也不錯阿,黑帝斯不是像素類==,記錯了
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2020-02-07 19:51:00
歧路旅人?
作者: louner (louner)   2020-02-07 19:52:00
wizard of legend好玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-07 19:53:00
我比較好奇的是像素遊戲那個畫面真的有比較省錢嗎?總感覺他們如果用遊戲引擎和素材更省錢啊
作者: Fate1095 (菲特)   2020-02-07 19:54:00
最近有什麼好玩的養成遊戲嗎
作者: emptie ([ ])   2020-02-07 19:54:00
其實畫點陣圖還是有技術的啦但同樣的內容畫高解析的資源應該更費力
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-07 19:57:00
但那些像素遊戲,他們的原案應該都是高解析的圖吧?要經過一個transformation才會變成像素的樣子就好像PTT上面一堆ANSI圖,原本都是漂亮的圖
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-07 20:00:00
你覺得立體建模一隻魔物跟一隻元祖洛克人時間和成本一
作者: hitsukix (胖胖)   2020-02-07 20:01:00
我STEAM買超多這類遊戲XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-07 20:01:00
樣嗎..這還只是建模,之後你還要弄HITBOX之類的。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-07 20:01:00
3D的ARPG成本我想肯定是比較高啦但像素遊戲大多是2D的吧像有一款滿有名的保密防諜的遊戲(名字現在忘了),也是像素,圖很漂亮。但我就在想他們畫成像素有比較省力嗎
作者: WuGouLin (小林尊)   2020-02-07 20:03:00
喜歡像素+1 遊戲性都不差
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-07 20:03:00
元祖洛克人就是2D像素阿..就是給你舉例建模差距。為了避免等下又有誰狂粉吵起來比較我還挑同樣老卡的。
作者: mod980 (玖八靈)   2020-02-07 20:04:00
撒嬌鬼
作者: chino32818 (企鵝)   2020-02-07 20:06:00
像素比貼圖難做哦
作者: maochinn   2020-02-07 20:08:00
我都玩像素黃遊 給你參考
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-02-07 20:09:00
回樓上arr大:遊戲引擎又不是免費的(商用),然後引擎主要是一些遊戲機制可以快速套用,美工你還是得自己做的啦
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-07 20:10:00
HITBOX..是要解釋多少還是說豆腐判定也OK..??
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-02-07 20:16:00
我知道啊 我的意思是像素遊戲的美工也沒省下來吧?
作者: j8508241   2020-02-07 20:20:00
星露谷 undertale
作者: naminono (諾諾)   2020-02-07 20:25:00
MO:Astray 的像素圖很美
作者: AirPenguin (...)   2020-02-07 20:36:00
現在成本最低的是3D 很多現成的東西能用
作者: ShiaoJW (Shiao)   2020-02-07 20:40:00
terraria 好玩
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-02-07 20:43:00
ぶるーすきんの森好玩
作者: nastim (納茲丁)   2020-02-07 21:07:00
undertale讚
作者: jacky112800 (可彎腰)   2020-02-07 22:06:00
我也很喜歡像素 而且滿多遊戲圖都很精美
作者: amaranth (liann)   2020-02-07 22:16:00
認真敢做像素風格遊戲的作者一般都比較有料才敢挑戰啊
作者: bluejark (藍夾克)   2020-02-07 22:54:00
應該說像素風的都是老派遊戲製作者比較堅持舊遊戲性3D雖然工具進步但玩家要求也是會愈來愈高還有死亡細胞就有用3D做像素圖
作者: kumamonz (熊本熊('・ω・')   2020-02-08 00:26:00
很喜歡像素game 有種特別的魔力
作者: kimono1022 (kimono)   2020-02-08 00:51:00
節奏地牢超讚很喜歡像素game 有種特別的魔力+1
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-02-08 02:26:00
很多都手工點的 要怎麼在像素內還原出角色的特色很需要時間跟技術
作者: P2 (P2)   2020-02-08 05:49:00

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