查一下文化部的前瞻計畫
https://www.moc.gov.tw/submenu_418.html
有兩大項
數位建設
城鄉建設-文化生活圈建設計畫
城鄉建設好像跟ACG比較無關
比較偏向地方文化建設、整合
數位建設著重在軟硬體整合
關於ACG的說明是
新媒體跨平台內容產製計畫
協助國內ACG及影視音內容產製業者,善用新媒體平台特性,產製臺灣原生創作內容,豐
沛自製影音能量,並革新技術、行銷與商業模式,創新匯流服務,讓IP透過多元應用,擴
大應用價值。
也就是賴提到的跨界跨領域吧
但這也是文化部的考量
人家也有其他文化方面的事要弄
文化部不是漫畫部
考量其他文化相關事物做發展取捨本就是一定會有的情況
不能說不補助台灣漫畫就是文化部失職
賴提到的台灣原創漫畫這部分
是說可以靠政府補助
但也不能一直靠政府補助吧
漫畫產業鏈自身無法建立起來
一直靠補助
大概很多是活動嘉年華單位每年找錢辦活動
今年辦一辦,明年再繼續
然後對所謂台灣原創漫畫產業培養是沒啥幫助的
因為產業要成長不是靠這種活動可以辦起來的
產業熱絡而有人在辦活動來獲利
跟產業不熱絡而有人砸錢賠本辦活動是不一樣的
台漫節是可以幫一些漫畫家找些案子、弄活動給獎金
但一年一次,人數次數又有限
會比以前像東立一本台灣漫畫周刊幫助來的少吧
不過錢花的也少吧
說真的
台漫產業
很殘酷地說,大概是成長期很難拚得過日漫競爭吧
或許弄起來成熟後可以比擬、競爭,或許
但一開始問題在於弄不弄得的起來?
以前各家出版社也都有在弄台灣漫畫
出了單行本,也出了週刊雜誌
但為何現在沒有了
單純就沒賺錢吧,或者說賺不多,賺不過日漫代理
而現在又實體產業,歷經數位電子轉型,以及盜版威脅
現在連日漫代理可能都沒以前好過了吧
說來中國崛起
直接從實體快速轉為數位、網路化
這部分發展的可能比日本好
如果版權意識抬頭夠快
或許可以跟日漫美漫等國際漫畫強國一比高下吧
不過現在質跟量可能都還不太行
還有中國管制的問題...
另外文化部的前瞻計畫全名是 前瞻基礎建設計畫專區
所以這次主題是包含基礎建設
那跨領域也是必然的吧?