本身沒待過遊戲界不知道遊戲的定價策略,只是自己猜的
因為好奇課金遊戲的定價佔成本比例是如何
遊戲公司要預估有多少人會課金,課多少才能訂價吧
很剛好課金遊戲一單大概是人家一到兩片買斷制遊戲的錢…
可是課金遊戲製作也沒有3A水準,但是一單定價又是那麼高
難怪現在一堆遊戲公司都要投入手遊,低成本有機會高報酬
各位覺得有沒有道理
作者:
mune (越來越它了)
2020-02-06 22:39:00課金遊戲看齊現實扭蛋的價格真的是天才
這算定錨效應ㄇ說起來第一個把一單拉到目前價位的不知道是誰
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-02-06 22:43:00從買斷-->商城-->轉蛋,開價的技巧是愈來愈刁鑽惹
其實商城制時就已經一堆轉蛋了 只是不知道為啥不像手游賺
FGO算是有3A水準的手遊了吧 記得還入選日本遊戲大賞
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-02-06 23:03:00
買斷不用後續維護營運差很多好嗎...難怪一堆人愛買水貨然後不要臉的找代理凹保固呢
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-06 23:40:00FGO那是3A水準的電子小說附卡牌小遊戲吧....
作者: iloveu0926 2020-02-07 00:20:00
最厲害的是半買斷制加商城轉蛋加季票通行證 不過這樣賺多少還是只有官方最懂