我想原因有幾個,最大的原因應該是
買任機就是為了玩任系遊戲
像我自己對老馬和寶可夢無感,但是每台任主機都有買,因為我要玩薩爾達跟馬車
我想買了NS為了玩黑魂remastered或是其他跨平台三廠遊戲的人應該少之又少
不是轉賣廚的話買同系列第一台主機肯定會買遊戲,那多半也是會從任系遊戲下去考慮
任系知名遊戲也就大家耳熟能詳的那些,當然是先從沒玩過又知名的下手
這就造成為什麼都是那些知名遊戲在榜上
海腹川背這一代也是出在NS,現在還能看到它在榜上嗎?沒有,因為它的知名度不夠
遠不及瑪薩寶花車,一個新玩家或是非遊戲人口(例如送禮)正常來說也是朝大作去買
至於PS的問題,從第五世代PS上市開始,PS這系列的平台遊戲數量一直都是最多的
雖然不像老任有那麼多知名IP,而且索尼很喜歡做新IP然後放生,例如抓猴
買PS主機的人不一定會去買獨佔作,懶得弄PC直接買一台主機了事的我想應該很多
以日本來說,COD賣得還不錯,我想玩COD怎麼辦?
PC?太貴了,所以會從主機去挑,PS/XB,可是XB是外國貨,所以挑PS
我想這種情況應該也會存在
以第五世代開始的軟硬銷比來看
任系賣得最好的主機是Wii,軟硬比我記得好像是1:4左右,也就是平均一個人買4片
PS系賣最好的是PS2,總共有10035個遊戲,軟硬比為1:8左右
現在第八世代PS4是1:10,也就是平均一人10片,NS目前應該是1:5
至於總軟銷的話,我記得去年結算索尼是第二名僅次於騰訊,100多億
老任是第9名,40幾億的樣子
就整體來看,遊戲數量多是比較有優勢的
是說銷量這種東西也不用太替他們操心就是了
做為玩家要擔心的事情只有自己喜歡的遊戲作品續作什麼時候要出就好