作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2020-02-05 10:20:16如題
以前玩的時候還沒感覺
現實世界上演後,才發現遊戲裡面的那些設定、事件都好真實!
也知道旅遊、看醫生、衛生習慣真的是最最最重要的!
還有啊,之前玩的時候一直覺得奇怪,明明感染人數不多,為什麼急著研究解藥、如臨大敵
結果這次事件讓我恍然大悟!
肺炎也才感染不到一百萬,全世界就緊張兮兮
為什麼瘟疫公司這遊戲可以如此寫實啊!
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2020-02-05 10:21:00不然之前CDC請製作人去演講和協助建構傳播模型是好玩的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-02-05 10:21:00因為作的人有認真研究吧?
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2020-02-05 10:23:00我是說美國CDC
作者:
CODDDD (決勝屎刻)
2020-02-05 10:25:00樓上你是說美國的疾病管制單位?
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2020-02-05 10:28:00寫實就不會那麼容易贏了
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2020-02-05 10:29:00不過官方最近也有出來澄清他們的遊戲模型不能直接套用武漢肺炎就是…不過現實往往(ry
作者:
ataky (七元)
2020-02-05 10:31:00因為製作團隊就是把他當成有可能發生的事件當作背景
作者: backzerg (Blackzerg) 2020-02-05 10:32:00
染病人會到處旅遊? 染病人會攻擊醫護人員? 誰會阿...咦?
如果真的病毒跟裡面一樣寫實,可以自由進化,而且所有病毒統一意識,且擁有一定程度智能,你現在已經不能發文了
最不寫實的地方是 你點一個升級症狀或取消一個症狀全球的疾病會同步
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-02-05 10:36:00又一個分不清現實和ACG的。
作者:
jupto (op)
2020-02-05 10:38:00這個遊戲最不科學的兩點 1.疾病的智商 2.人類的解藥
作者:
blargelp (bernie)
2020-02-05 10:38:00主要是現實不能快速異變 不然一個病毒傳一萬人 突變成10種,真的死光
作者:
marunaru (Ahuai)
2020-02-05 10:39:00簡單模式
作者:
jupto (op)
2020-02-05 10:40:00病源體進化的這麼全能不是沒可能 只是往往越成功的病源體致死率通常越低
大家都知道一開始症狀要愈少愈好好不好,等全部人都感染上後再一口氣點致命症狀一次殺光光
畢竟他們的目的是活下去繁殖 不是殺光宿主 致死率太高也不行
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-02-05 10:56:00有一個心控的模式有夠難==
作者:
jupto (op)
2020-02-05 11:01:00那個不是寄生蟲是擩蟲吧 有個只症狀已蟲為神點出來只要感染全世界就算勝利
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-02-05 11:16:00遊戲早就跟你說在中國開始是簡單模式了www
我覺得性狀變異改成跟病原散播一樣,選一個起始點慢慢擴散開來會比較寫實
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2020-02-05 11:30:00裡面病原體突變的速度跟解藥因應突變的速度都超逆天啊XD
作者: tamynumber1 (Bob) 2020-02-05 13:14:00
請點擊紅色氣泡獲得DNA
作者: JKL218 2020-02-05 13:16:00
以病毒的角度來說 最成功應該是不殺死宿主 但卻能不斷增生
作者:
h60414 (h60414)
2020-02-05 14:31:00樓上你是說皰疹病毒嗎
作者: astrophy 2020-02-05 15:20:00
這遊戲製作背景是有跟美國CDC合作呀,嫌不夠真實的人是不是沒玩過工作坊其他人丟的模組呀