Re: [討論] 鏈鋸人(炎拳)與咒術、鬼滅

作者: wyner (外嫩)   2020-02-04 14:56:20
※ 引述《gp99000 (gp99000)》之銘言:
: 用戰鬥表現來看的話,咒術還不夠好
: 設定繁複但鋪陳不夠,表現不出智取的印象
: 目前是前期的表現比較好,差不多是宿儺說「我說過沒有第二次」之前
: 相較之下,鬼滅就做得很好(?)
我都懷疑你是不是反串了==
要吹鬼滅人物塑造、節奏之類的還可以
鬼滅有智取???
至少要有鹿丸打飛段、莫老五打豹這種讓讀者覺得有點意思的程度吧
: 你看看他偷偷塞了一堆設定,全部變成劇情表現,
: 比如說睡眠學習法,通透開眼,和刀身變紅與斑紋浮現的秘訣,
: 和悄悄消失的黑刀秘密,和不知道為什麼存在的基因記憶,
: 紫荊花為何能驅魔,彼岸花是殺小,突然出現的隱身符和解藥
我都不明白你提這些的用意是什麼了
這些設定不就是作者給主角群開掛隨便講的幾個理由嗎?
從壹之型用到十二之型就是最後之型 這樣算偷塞設定哦...
跟我英送七力就差沒有緣壹到緣七都給個外掛
還是你真的有從中感受到前後呼應、承先啟後的效果?
: 各種呼吸除了特效不同以外的差異不明,這些東西——
: 作者想強調就強調,不想強調就不強調,但能表現到沒什麼人多質疑爛尾
: 柱全是超過炭志郎的天才,但主角有老師傅傳功這點表現地意外平衡
: 而且作者的圍毆打王場面一直都很不錯,讓我想到溫瑞安的四大名捕
沒人吐就是因為這不是重點啊
鬼滅的調調一直都是這樣,就跟大家也不會想吐妖精尾巴一樣
圍毆打王別人怎麼想我是不知道
但我是覺得作為最後一戰
設計的橋段有夠沒意思(無慘的能力也是一樣),就是各個柱前輩輪流發功暴氣圍毆無慘
無慘無情開掛,然後果然最後又是要留給主角收
要不是有發便當我猜大家只會覺得更好笑 因為無慘的角色魅力&設計實在是 0分
(感覺跟彼岸島的幾隻邪鬼差不多,還是有人覺得觸手+心臟屌爆了...?)
策略?邏輯?不存在的
: 鏈鋸人就很微妙了,強不強智不智已經不是重點。
作者: ttcml (三三)   2020-02-04 15:01:00
不要吵,冬三雪碧,大家都有的分
作者: brian830829 (ㄅㄌ)   2020-02-04 15:05:00
我也覺得鬼滅最終戰真的難看一堆人只能淪為拖時間的廢角一個腦袋吧等一個腦袋破洞的人來當救世主XD
作者: recondite15 (anonymous)   2020-02-04 19:07:00
鬼滅就妖尾程度 只是少了奶子
作者: greatloser (Alfred)   2020-02-04 21:59:00
鱷魚真的不會畫武戲 鍛刀村戰感覺就極限了

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