Re: [閒聊] 遊戲獎勵 緩衝24小時制?

作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2020-02-04 04:22:33
※ 引述《t77133562003 (我是一隻山羊)》之銘言:
: 想不太到適合的名詞........
: 基本上就是指 做某一件事
: 緩衝時間過後才能再次執行
: 大多是一些每日任務 登入獎勵 BOSS 怪物重生 有的沒的
: 1.換日制
: 較為正常 固定時間換日
: 0:00 1:00 4:00 9:00 都有看過
: 這種的比較沒有壓力 偶爾還能換日點連續執行
: 2.23小時制
: 某些遊戲會採用
: 相對來說沒有1的方式自由,但可以很規律沒有無限延後的問題
: 3.24小時制
: 好像很多遠古遊戲 出王都是這樣搞...導致每次出團都會比前一天晚
: 還需要專人紀錄 給下一團的方便
: 但現在不少手機遊戲也是這種24小CD制
: 我個人是覺得 2 最好拉
: 如果是用在領登入獎勵 算是可以分流分散壓力...
: 又不會無限延後
: 但是1相對好設計梯次獎勵
: 不知道這邊玩家習慣哪種?
還有堆疊制的 除了每日登入要你一定要當天登入才有 ,任務改成可堆疊觸發 。
比如每日任務可以累積三個 ,然後超過時間沒解掉會堆疊更換權 。
比如我七天登入 上線會有三個每日 然後可以更換四次 。
當天就是解完三個 隔天只會增加一個每日
每週任務 ,直接顯示七個任務然後不予更換 ,但是如果兩周沒上今天解完四個 ,隔天
登入會再補上幾個上周的每週任務 。
目前不少遊戲不管是否免費都會混合者使用這種做法讓玩家有黏著度在

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