[閒聊] 當年ios跟手遊廠商的爭執過程?

作者: peter0627 (biscuit)   2020-02-03 20:02:32
以下都是憑印象講的 有錯歡迎改進
很久以前(忘了多久
以前曾經流行在台北電玩展發一些虛寶序號還是什麼的
可以直接直接在遊戲內使用
然後不知道是哪款遊戲
搞到ios不爽 封殺這種管道
從那時候就只剩安卓可以這樣搞
後來各家廠商就乾脆只做安卓限定
或者好像又找別的方法繞過
問題1.是哪一款遊戲?
問題2.為啥ios會不爽?(好像跟錢有關
問題3.詳細的來龍去脈是啥?
問題4.這個現象只有在台灣還是全世界都通用(類似台灣蘋果稅10%那樣)
作者: carllace (柚子)   2020-02-03 20:04:00
神魔之塔?
作者: a210510 (隨風)   2020-02-03 20:05:00
蘋果尊爵不凡才不屑那種東西
作者: wl2340167 (HD)   2020-02-03 20:06:00
台灣不知道 全世界不只一款 扯到內購之類的問題吧蘋果就是要斷絕序號儲值這種他抽不到的環節
作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-02-03 20:08:00
蘋果就是一定要抽
作者: arcss (捷比)   2020-02-03 20:08:00
就蘋果難搞啊,一些遊戲寧願pass
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-02-03 20:10:00
蘋果不爽一切可以不經過他們付錢的管道序號=可以賣錢=可以不經過蘋果抽成來付費還有 被搞的最大宗應該是日本
作者: asteea (Asteea)   2020-02-03 20:11:00
應該和台灣無關 出名的怪物彈珠
作者: wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)   2020-02-03 20:15:00
就怪物彈珠啊 蘋果不爽繞過他們搞遊戲內儲值 沒得抽成
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-02-03 20:30:00
蘋果稅是30%
作者: emptie ([ ])   2020-02-03 20:31:00
安卓其實也有關於抽成的規定啦
作者: laishulin (空則)   2020-02-03 20:31:00
這個做法扼殺了創新 用抽得才能讓你思考
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-02-03 20:31:00
蘋果不爽還可以卡手遊的版本號 讓遊戲不能更新 不能開活動...
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-02-03 20:32:00
這比錢業者當然想盡辦法省,然後蘋果當然想盡辦法要賺想到有些動畫,廠商出錢投資動畫還不一定賺的回來,蘋果一毛錢都沒投資動畫,卻成動畫化的最大受益者,其他出版社、手遊開發商、動畫公司一連串的廠商都只能爭第二,就覺得幹
作者: teddy (這是個好問題)   2020-02-03 20:43:00
怪物彈珠吧 ios版本直接下架
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-03 20:47:00
怪物彈珠
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2020-02-03 20:57:00
怪物彈珠啊
作者: a8521abcd (Cage)   2020-02-03 21:14:00
這就是蘋果北七的地方,他認為在APP內有任何發送虛寶的接口會變成玩家跟遊戲商繞過他的金流交易。事實上也真的有不少公司搞大額儲值,匯個幾十幾百萬進公司戶頭,公司可以省30%的抽成。但封這接口麻煩的就是玩家出問題沒辦法直接給補償ㄏ
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-02-03 21:23:00
也不是沒辦法繞過,像 ingress 另外在網頁登入兌換就好了
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-02-03 23:38:00
蘋果就仗著使用者人數壓迫廠商啊...

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