[討論] 回合制怎樣表示速度最好呢?

作者: kckckckc (KC)   2020-02-03 12:25:16
最近玩徽章戰士手遊想到的問題
他的速度表示是跑條類的
放招要跑到中線
放完要回家才能再下指令
像這樣
https://i.imgur.com/JyslhUe.jpg
感覺是蠻有邏輯的
可是跑起來感覺就很遜XD
但是怎麼想都想不到有什麼更好的表現方式囧
有沒有什麼樣的機制是不錯的呢?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-02-03 12:26:00
我目前玩過回合制算最好的是皇家騎士團2 給你一個數字倒數
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2020-02-03 12:26:00
快還要更快
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-02-03 12:27:00
跑條啊
作者: qazqazqa (紙袋人)   2020-02-03 12:27:00
可以每隻頭上有根量條,越來越挺直,越直的就越快輪到他
作者: npc776 (二次元居民)   2020-02-03 12:27:00
數到0行動 待機減半下次倒數 只有移動或行動-25% 又移動又行動沒有減半 敏捷/裝備重量會直接影響那個數字
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2020-02-03 12:29:00
軌跡系列那種其實還不壞。
作者: arcss (捷比)   2020-02-03 12:29:00
推皇家騎士團2
作者: siscon (laisan)   2020-02-03 12:29:00
4F是天才吧
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-02-03 12:30:00
跑條半即時制
作者: blargelp (bernie)   2020-02-03 12:30:00
第七史詩那種跑條應該滿常見的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-02-03 12:35:00
跑條其實不算是回合制了吧 極端點速度快的動好幾次才輪到速度慢的動
作者: kckckckc (KC)   2020-02-03 12:36:00
其實是想說他這樣分還有算放招的前cast跟後cd 可以給技能更多變化空間 一般的跑條好像都是前cast 後cd都是直接把技能擋掉?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-02-03 12:39:00
神奇寶貝那樣 用講的R
作者: badend8769 (壞結局)   2020-02-03 12:39:00
最正統的不就是看數值
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-02-03 12:46:00
最經典的跑條FF系列其實就有做出cast跟cd了後來FF10的CTB就更容易看出來
作者: amsmsk (449)   2020-02-03 12:46:00
看FF設計就可以了 我認為做的最好
作者: owo0204 (owo0204)   2020-02-03 12:54:00
速度快直接多動啊有些王都三動四動
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2020-02-03 13:02:00
作者: katanakiller (管他去死)   2020-02-03 13:10:00
跑條沒做好最後都可以拉條到永動XD
作者: erimow (Erimo)   2020-02-03 13:31:00
軌跡系統本身不錯,但是根本沒在做平衡,永動機直接A過去
作者: kckckckc (KC)   2020-02-03 14:21:00
看了一下皇家騎士團 好像是排隊制的? 還是我看錯作品了囧?
作者: Llind31100 (工讀生 時薪5.99鎂)   2020-02-03 15:32:00
推神諭原罪2 我個人認為最好玩的回合制
作者: Nravir   2020-02-03 16:33:00
變成比速度的話會有很多人崩潰~跳掉動畫可以的
作者: ocean11 (深海)   2020-02-03 16:57:00
皇二就由個人速度跟裝備決定WT 再讓WT順著時間跑行動WT差不多的就像回合制 差很多的就真的一人好幾動

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