[閒聊] 把戰力數值化能撐多久不崩掉

作者: smallsalix (小柳)   2020-02-02 01:23:45
在漫畫裡,要分辨角色的戰鬥力有很多方法:
可以直接標明分級,也可以用劇情從側面描寫。
其中直接標明可以用區間分級制,例如一拳超人裡的災害等級或火影忍者的上中下忍;也可
以用數字做更準確排序,像是龍珠裡的戰鬥力或是海賊王裡面的賞金。
用數字直接把戰力寫明的特點是很容易就能知道角色間的戰力差距,例如雜魚戰鬥力5,章
節boss設個70,一眼明瞭。也可以給Boss超高的數值凸顯戰鬥的困難或絕望感。
缺點也是很明顯,如果數字相差懸殊又沒有合理的劇情安排的話,讀起來就會覺得作者太扯
蛋。例如我去查一下好久以前看的通靈王:最終boss葉王的125萬巫力對上主角葉10500,蓮
5700,然後轟隆轟隆好像只有2100? 還是在主角隊復活buff已經用掉的情況,都不知道怎麼

還有一個我今天想討論的點就是戰力通膨的情況,我不知道有沒有把戰力數值化對於戰力通
膨的速度是不是一樣,但是數字化後那個讓自己難以接受的劇情點感覺特別清楚
以海賊王為例子,魯夫從一開始打敗東海boss惡龍後賞金3000萬,到打敗王下七武海的沙鱷
升到1億,再到艾尼艾斯大廳後升到3億,至這個點我都覺得可以接受,甚至每個升賞金的事
件都能有印象,而且看魯夫賞金升上去也確實覺得他成長了,可是3億後再升到4億5億就沒
什麼感覺了,直奔15億又覺得有點太扯,這邊做了一個整理給大家參考一下
https://i.imgur.com/HCkxkM4.jpg
可以看到有鬧出大事的話,大概一百話左右升一次賞金吧,我體感以為後期沒多久就升賞金
才給我對數字麻痺的感覺可是好像不是這個問題
目前賞金天花板海賊王羅傑的賞金也出來了55億,其實後段不只魯夫本人賞金提升沒什麼感
覺,對手的賞金數我也覺得難以看出他的強度,像是旱災傑克有10億可是在我的印象中他好
像也沒多強,就是能變成長毛象,後來還被什麼東西大進海裡的樣子;而10億5700的卡塔庫
力明明只差了5700萬(我怎麼用了只),但劇情表現上卻是讓人印象深很多,能預知未來,號
稱生平未曾戰敗,感覺散發的氣場不是同一個等級的。
再舉一個美食獵人的例子好了,裡面是用捕獲等級去排名捕獲難度,可能這部因為能邊吃邊
變強加上出來補食以外還有和沒排定捕獲等級的美食會的戰鬥分擔劇情,所以到人間界最終
boss捕獲等級100的四獸篇結束我都覺得這個分級還行,只是進了美食界後雜魚野怪都200起
跳,能打上幾頁都都要4, 500就覺得這個捕獲等級看看就好= =
https://i.imgur.com/O5e6qiw.jpg
原本打等級15左右是兩人合作打的互有往來,30話後長毛象篇等級30要上香水buff才能單挑
,大概過了40話打昆蟲副廚的時候就得打一群等級30以上的蟲群了(雖然結果是重傷),之後
修練,50話後能挑戰近100的對手,雖然單看這數字可能跳不少,不過和後面美食界比起來
等級跳的速度比起來就還好了。
順帶一提八王捕獲等級6000起跳,最終食材GOD捕獲等級一萬。
不知道大家對漫畫裡把戰力數值化有甚麼想法,究竟是加速戰力膨脹/崩壞還是有助於讀者
了解角色實力呢? 還是有其他戰力膨脹到誇張的作品拿出來讓大家一起笑… 我是說討論一
下吧?
作者: redDest (油宅)   2020-02-02 01:25:00
七大罪
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-02-02 01:28:00
鬼滅
作者: gp999999 (取名字很難)   2020-02-02 01:28:00
鬼滅有數值化?
作者: smallsalix (小柳)   2020-02-02 01:31:00
七大罪我只跟到討伐十誡之前的樣子後面鬥級系統炸了嗎?
作者: su4vu6   2020-02-02 01:31:00
七大炸了嗎
作者: kid725 (凱道基德)   2020-02-02 01:32:00
葉王最後好像根本沒有打?
作者: tv1239 (路過的)   2020-02-02 01:34:00
葉王直接擺明了說打不贏 所以用了別的方式處理
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2020-02-02 01:38:00
七大勉勉強強還沒炸。
作者: Gadi (Die Nacht)   2020-02-02 01:39:00
到大都之前都沒有崩過。
作者: yes986612 (yayayaya)   2020-02-02 01:41:00
七大罪後面根本直接放棄鬥級系統了吧
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-02-02 01:50:00
七大罪根本就看潮指數 變得跟死神一樣 走互秀(演)的模式
作者: sienasken (逐風浪人)   2020-02-02 02:00:00
七大罪 鬥級看看就好,葉王不扯呀,又沒打贏 = =
作者: fman (fman)   2020-02-02 02:07:00
美食獵人戰力膨脹也是我覺得變難看的地方,原來還會有些緊張感,到後來數字無感反正主角威能都能贏
作者: poorNPC (poorNPC)   2020-02-02 02:29:00
七大那樣了還不叫炸哦
作者: bc0121   2020-02-02 09:03:00
通靈王的蓮後期不止5700吧?印象中他老婆幫他復活過3次,巫力超過10萬(雖然還是打不贏葉王公主),然後那個葉王的收法…
作者: linzero (【林】)   2020-02-02 11:24:00
賞金不是戰力通膨而是經濟通膨吧
作者: Arthur818 (Arthur818)   2020-02-02 13:19:00
美獵的打鬥都蠻有趣 去掉數值化會好很多
作者: moni025 (啦啦啦)   2020-02-02 15:20:00
美食的全餐菜單越早收集越像笑話 四天王兩個一堆不到50的

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