[安價] 實驗RPG新玩法 ToBeContinued

作者: win4104 (BB)   2020-02-01 21:47:50
https://i.imgur.com/sNs2cbU.png
大家安 今天想來實驗一下新的玩法
我一直在想有沒有什麼辦法能在PTT的架構下
讓RPG形式的安價可玩性更高一點
今天是其中一個想法的嘗試
就麻煩有興趣的朋友一起來實驗看看吧
不保證能成功就是了 _(:з」∠)_
============規則如下==============
在每個安價的情境中,安價主(也就是本人我),
會設計數個選項,並依據選項的達成難易度分配比例
比如:
1.會心一擊 30%
2.攻擊 30%
3.逃跑 40%
作者: s8510785107 (赴京趕考)   2020-02-01 21:48:00
跟到惹
作者: smartddd (CCH)   2020-02-01 21:50:00
—————————————————-2
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 21:51:00
-2是三小wwww
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2020-02-01 21:51:00
-------1 好難懂看不懂啦XD
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-02-01 21:52:00
-----------------------------------------------4
作者: mghcop25 (琉璃)   2020-02-01 21:52:00
-----------2
作者: auclie (auclie)   2020-02-01 21:52:00
這規則感覺執行不易耶!但構想好有趣推推
作者: james306045 (edward)   2020-02-01 21:52:00
QTE?
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2020-02-01 21:53:00
-----------------------1
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 21:53:00
手機開全版就沒辦法輸入Q
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 21:54:00
------1
作者: Ishnshk   2020-02-01 21:55:00
---------------------------3
作者: roc0212777 (roc0212777)   2020-02-01 21:55:00
--------2
作者: james306045 (edward)   2020-02-01 21:55:00
------------------------------3
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-02-01 21:55:00
------------------------------------------------4
作者: dikyhung (葭)   2020-02-01 21:55:00
-----------------------------1
作者: lanstype (lanstype)   2020-02-01 21:55:00
------------2
作者: zsrd5566   2020-02-01 21:55:00
---2
作者: QT1020 (QT1020)   2020-02-01 21:56:00
------3
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 21:57:00
有點複雜,不過蠻有趣的
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 21:58:00
想當凡人,廢物機率還是高達60%呢!
作者: Ishnshk   2020-02-01 21:58:00
還得對到數字,這還蠻難的
作者: amsterdamDK (amsterdam)   2020-02-01 21:59:00
要切整頁才能中
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:05:00
5個選項www 這太難了吧,是說這次沒中會怎樣?喔喔,懂了
作者: QT1020 (QT1020)   2020-02-01 22:05:00
沒中就順延到第一個中的人的樣子
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2020-02-01 22:06:00
祝win4104桑開發順利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧°★
作者: QT1020 (QT1020)   2020-02-01 22:07:00
6+13+20+26+33=98耶
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 22:07:00
小數點以下就無條件捨去惹 比例大概知道就好
作者: james306045 (edward)   2020-02-01 22:08:00
------------------------------------4
作者: pomelolawod   2020-02-01 22:08:00
-------------------------2
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:08:00
-----------------2
作者: QT1020 (QT1020)   2020-02-01 22:08:00
-----------1
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 22:08:00
---------------------5
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:08:00
----------3
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:08:00
--------------------------------1
作者: clou (清閒靜)   2020-02-01 22:08:00
-----------------------------------------------1
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2020-02-01 22:08:00
------------------5
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:08:00
---------------1
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-02-01 22:08:00
------------------------5
作者: Kokoro (摳摳摟)   2020-02-01 22:09:00
---------------------------------------8
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:09:00
--------------------------1
作者: xie57813   2020-02-01 22:09:00
-----1
作者: yj80039 (HeHe)   2020-02-01 22:09:00
------1
作者: amsterdamDK (amsterdam)   2020-02-01 22:10:00
超凡人的啦
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:11:00
噫!好了!我中了!
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 22:11:00
凡人 這很主角
作者: clou (清閒靜)   2020-02-01 22:12:00
凡人修仙傳
作者: mekiss131475 (暗魔中的陰帝)   2020-02-01 22:13:00
太凡人了吧
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:13:00
數字會照順序排嗎?
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 22:15:00
光譜會隨機排列 在出題時就會決定好
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-02-01 22:15:00
兩性皆有、扶他是你
作者: xie57813   2020-02-01 22:17:00
--------------------1
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:17:00
大家要故意未命中嗎xD----------------------------------------1
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2020-02-01 22:17:00
-----2
作者: winiS (維尼桑)   2020-02-01 22:17:00
-------------------------------------------3
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:18:00
----------------------2
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 22:18:00
失敗算未命中嗎XD
作者: samsong318   2020-02-01 22:20:00
----------------------------------------------扶他
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:20:00
-------------------------2
作者: roc0212777 (roc0212777)   2020-02-01 22:20:00
-----------------------------------2
作者: QT1020 (QT1020)   2020-02-01 22:20:00
---------2
作者: Kokoro (摳摳摟)   2020-02-01 22:20:00
------------------------------------------1
作者: clou (清閒靜)   2020-02-01 22:20:00
-3
作者: yvette26 (小軒)   2020-02-01 22:20:00
——————2
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 22:20:00
-2
作者: TINCH (EPCN1)   2020-02-01 22:21:00
------------------1
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:21:00
等等,突然想到有沒有可能選項拆成兩段?
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 22:22:00
好主意
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 22:22:00
精準打擊w
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2020-02-01 22:22:00
中間 XDDDDD
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:22:00
測試成功XD
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:22:00
已經兩次精準打擊了 太神啦
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 22:23:00
抓到BUG不是該給個獎勵 幫裝根GG之類的
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:24:00
bug不是應該男女都有嗎w
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 22:25:00
如果選項能拆成兩段 理論上可以整條都是數字沒有任何橫線
作者: headshootasd (headshotasdasd)   2020-02-01 22:25:00
中間太會了吧 真的是精準打擊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-02-01 22:31:00
原來這是音GAME(?)女主 當然要12歲8歲歲更好(叮咚
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 22:32:00
這樣就能可以放一個SSR超奇葩選項但是只占1個單位
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2020-02-01 22:32:00
用手機好難..
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 22:32:00
只要用4灑滿整個譜面就好了吧 (X
作者: xie57813   2020-02-01 22:32:00
凡人老婆婆不好嗎
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:35:00
-------3
作者: roc0212777 (roc0212777)   2020-02-01 22:35:00
-------------4
作者: joy82926 (阿邦)   2020-02-01 22:35:00
----------------------------------1
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:35:00
---------------4
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2020-02-01 22:35:00
----------------------------4
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:35:00
------------------------------------4
作者: taiautumn (浩浩)   2020-02-01 22:36:00
-------------------------------4
作者: mekiss131475 (暗魔中的陰帝)   2020-02-01 22:36:00
———————1
作者: xie57813   2020-02-01 22:36:00
--------------1
作者: kirito48763 (Kirito48763)   2020-02-01 22:38:00
--------------------4幫復
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:42:00
說起來 能夠推糟糕選項嗎?
作者: nick84081212 (無關霜月)   2020-02-01 22:42:00
盜賊
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:43:00
女僕
作者: kenneth52045 (yochen)   2020-02-01 22:43:00
立法委員
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:43:00
馬猴燒酒
作者: Davinais (水靈流喵)   2020-02-01 22:43:00
大賢者
作者: taiautumn (浩浩)   2020-02-01 22:43:00
催眠師
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:43:00
奴隸商人
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 22:43:00
哥布林殺手
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 22:43:00
我會在不害我自己被抓的前提下盡量滿足你們的創作欲(性癖
作者: mk4188623 (MK)   2020-02-01 22:44:00
軍人
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:44:00
噫!我中啦
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:44:00
中古奇幻世界要什麼立法委員啦wwwww
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 22:44:00
這個畫風差異w
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:46:00
說不定是貴族議員
作者: taiautumn (浩浩)   2020-02-01 22:47:00
中古共合議會制w
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 22:47:00
12歲貴族議員這個是父母早逝 女兒接位的概念嗎(?
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2020-02-01 22:48:00
這啥組合 wwwwwww
作者: coldwind (R)   2020-02-01 22:49:00
議員身份的魔法少女(賢者系)
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:49:00
有夠難......----------3
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:52:00
--------------2
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 22:52:00
--------------------1
作者: raugeon (上輩子的情人)   2020-02-01 22:52:00
-------------------1
作者: coldwind (R)   2020-02-01 22:52:00
--------------1
作者: a26848400 (請容我思考一下)   2020-02-01 22:52:00
-------------------------------1
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 22:52:00
---------------------------------------1
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:52:00
------------2
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 22:53:00
你們是多想中立委啦www
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:53:00
居然中了wwwww什麼鬼wwwww
作者: Davinais (水靈流喵)   2020-02-01 22:53:00
立委很好玩啊(X
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:54:00
中了好強 還以為要變成祭品了
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-02-01 22:54:00
凡人的天賦的凡人成為大賢者wwww(?
作者: a26848400 (請容我思考一下)   2020-02-01 22:54:00
可惜不然立委有機會的XD
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 22:55:00
好勵志(?
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2020-02-01 22:55:00
好勵志R
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-02-01 22:55:00
好有趣
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:55:00
是說居然沒人選安全牌的村姑喔
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 22:56:00
比起村姑 當祭品不好嗎
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 22:57:00
覺得數字可以照順序,不然難度有點高
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 22:58:00
照順序的話就跟原本安價差不多了啊(?
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 22:58:00
照順序就必中啦 XD 如果要照順序的話大概就不能公布機率了
作者: QT1020 (QT1020)   2020-02-01 22:58:00
12歲的凡人天賦大賢者www好矛盾
作者: Ishnshk   2020-02-01 22:58:00
照順序太好算了,就算不公布機率,也大概知道在哪個區間
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 22:59:00
是說這次厲害的是一發就中了(?
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 23:00:00
也許可以用在某些特別玩法吧 像戰鬥之類的我想想看
作者: NukAnah (『 』)   2020-02-01 23:00:00
也是齁XD
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 23:00:00
真的 而且沒hit到的話就要當祭品了w
作者: Davinais (水靈流喵)   2020-02-01 23:01:00
可以直接規定分隔線算中左或中右吧
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 23:02:00
簡單一點就用數字區間0-12-23-67-100之類的
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 23:03:00
會拉光譜是想用圖像式表現方法讓觀眾好閱讀點不過一定要開全版模式行動裝置好像也說不上方便...
作者: alpho (Whyyyyy)   2020-02-01 23:04:00
不然50 50但可能是1112222222211111 之類的?
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 23:04:00
分隔線是多餘的 每個單位都用數字表示就好了
作者: taiautumn (浩浩)   2020-02-01 23:06:00
或是這樣 |-----1-----| |------2------|
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:06:00
嘛 現況來說選項命中的機率會小於表定機率 整體來說失敗機率偏高 如果壓線拿掉的話機率會更微妙 假設沒有壓線而且觀眾都沒有格式錯誤問題 四選項各25% 就大概就9/16左右的失
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 23:06:00
之後再試試看用數字好了 看參與者操作上跟觀看上哪種方式比較方便
作者: a26848400 (請容我思考一下)   2020-02-01 23:07:00
是說未來有機會看到哥布林的日後談嗎?沒有計畫的話也沒關係 只是想知道而已XD
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:07:00
誒不對 是12/16 約3/4落空了
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 23:07:00
全用數字還能做出各種漂亮分布 例如1)25% 2)50% 3)25%開出來是 12321232123212321232
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:08:00
有沒有人可以寫個什麼程式方便算選項機率的啊(
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-02-01 23:09:00
數學系的快出來打擊啊!
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:09:00
全用數字的問題就是格式看起來有點亂 原PO在設計序列跟對數字時會很累(?
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 23:10:00
格式不符應該要順延 不是算失敗 這個應該沒什麼爭議不然就可以穩定選擇失敗了
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-02-01 23:10:00
可以多個壓線(Critical)的0
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:12:00
如果不算壓線跟不考慮觀眾喜好傾向機率的話 各個選項的理論命中率應該是該選項機率的平方?
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 23:13:00
不然壓線就當SSR選項吧 可是知道機率分布就能猜0點位置了
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:18:00
原PO現在用的量尺是幾個字(刻度)來著的(太久沒用機率學了 算起來豆頁痛(啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差(
作者: Ishnshk   2020-02-01 23:20:00
如果我沒搞錯的話,選項機率除以選項數就是實際機率了吧
作者: oscarss07 (XDOrz)   2020-02-01 23:21:00
真的滿有趣的XDD
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:21:00
啊這邊好像沒有字元寬度問題嗎 當我沒說(掩面
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 23:21:00
字元數不一定 所以每次開始時才會公布光譜長度最常用的是41字元 (含分隔線
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:22:00
喔 好像是選項比率/選項數才對沒錯 (如果不考慮觀眾對各選項的偏好傾向
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 23:26:00
固定40字元分配給選項比較簡單 前後邊線不要分隔線用數字例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-02-01 23:28:00
如果要考慮壓在兩者界線也算的話字元數統一一下機率會比較好算 不過其實也能留著當救贖方案啦實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼設計選項機率現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項越多越難中(
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-02-01 23:30:00
或是 2--23-31-----------1 把每個區間的頭尾數字寫出來
作者: Ishnshk   2020-02-01 23:30:00
我覺得選項區間重疊也沒關係吧,只是這樣圖表好像很難畫
作者: younggo14   2020-02-01 23:31:00
這個機制應該是第一次吧?再討論看看如何完善
作者: Fritter (逍遙雲)   2020-02-01 23:32:00
-------------------------------------3
作者: win4104 (BB)   2020-02-01 23:33:00
是第一次沒錯
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-02-02 00:08:00
蠻有意思的
作者: Nashih (RuBBy)   2020-02-02 00:26:00
感覺光譜條可以先藏一下 狙到再開 這樣才有狙擊的感覺(?)
作者: win4104 (BB)   2020-02-02 00:30:00
是狙到才開沒錯
作者: notneme159   2020-02-02 00:50:00
推個
作者: skatedarren (Jaye)   2020-02-02 01:21:00
覺得Kenalex大的提議不錯回答時格式建議可以使用[email protected]即我想選選項3而我猜第15位數是3
作者: eowynknight (青羽靈)   2020-02-02 07:05:00
這好有趣XDDDDD
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2020-02-02 08:00:00
有點像AA文 蠻有趣的

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