作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 21:47:50https://i.imgur.com/sNs2cbU.png
大家安 今天想來實驗一下新的玩法
我一直在想有沒有什麼辦法能在PTT的架構下
讓RPG形式的安價可玩性更高一點
今天是其中一個想法的嘗試
就麻煩有興趣的朋友一起來實驗看看吧
不保證能成功就是了 _(:з」∠)_
============規則如下==============
在每個安價的情境中,安價主(也就是本人我),
會設計數個選項,並依據選項的達成難易度分配比例
比如:
1.會心一擊 30%
2.攻擊 30%
3.逃跑 40%
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2020-02-01 21:51:00-------1 好難懂看不懂啦XD
-----------------------------------------------4
作者:
auclie (auclie)
2020-02-01 21:52:00這規則感覺執行不易耶!但構想好有趣推推
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 21:53:00-----------------------1
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 21:53:00手機開全版就沒辦法輸入Q
作者: Ishnshk 2020-02-01 21:55:00
---------------------------3
------------------------------3
------------------------------------------------4
-----------------------------1
作者:
lanstype (lanstype)
2020-02-01 21:55:00------------2
作者: zsrd5566 2020-02-01 21:55:00
---2
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 21:56:00------3
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 21:57:00有點複雜,不過蠻有趣的
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 21:58:00想當凡人,廢物機率還是高達60%呢!
作者: Ishnshk 2020-02-01 21:58:00
還得對到數字,這還蠻難的
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:05:00
5個選項www 這太難了吧,是說這次沒中會怎樣?喔喔,懂了
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:05:00沒中就順延到第一個中的人的樣子
祝win4104桑開發順利 ★,:*:‧\( ̄▽ ̄ )/‧:*‧°★
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:07:006+13+20+26+33=98耶
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:07:00小數點以下就無條件捨去惹 比例大概知道就好
------------------------------------4
作者: pomelolawod 2020-02-01 22:08:00
-------------------------2
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:08:00
-----------------2
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:08:00-----------1
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:08:00--------------------------------1
作者:
clou (清閒靜)
2020-02-01 22:08:00-----------------------------------------------1
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:08:00------------------5
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:08:00---------------1
------------------------5
作者:
Kokoro (摳摳摟)
2020-02-01 22:09:00---------------------------------------8
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:09:00--------------------------1
作者: xie57813 2020-02-01 22:09:00
-----1
作者:
yj80039 (HeHe)
2020-02-01 22:09:00------1
作者:
clou (清閒靜)
2020-02-01 22:12:00凡人修仙傳
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:13:00數字會照順序排嗎?
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:15:00光譜會隨機排列 在出題時就會決定好
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-02-01 22:15:00兩性皆有、扶他是你
作者: xie57813 2020-02-01 22:17:00
--------------------1
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:17:00大家要故意未命中嗎xD----------------------------------------1
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:17:00-----2
作者: winiS (維尼桑) 2020-02-01 22:17:00
-------------------------------------------3
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:18:00----------------------2
----------------------------------------------扶他
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:20:00-------------------------2
-----------------------------------2
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:20:00---------2
作者:
Kokoro (摳摳摟)
2020-02-01 22:20:00------------------------------------------1
作者:
clou (清閒靜)
2020-02-01 22:20:00-3
作者:
TINCH (EPCN1)
2020-02-01 22:21:00------------------1
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:21:00
等等,突然想到有沒有可能選項拆成兩段?
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:22:00好主意
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:22:00精準打擊w
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:22:00中間 XDDDDD
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:22:00測試成功XD
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:24:00bug不是應該男女都有嗎w
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 22:25:00如果選項能拆成兩段 理論上可以整條都是數字沒有任何橫線
作者: headshootasd (headshotasdasd) 2020-02-01 22:25:00
中間太會了吧 真的是精準打擊
原來這是音GAME(?)女主 當然要12歲8歲歲更好(叮咚
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 22:32:00這樣就能可以放一個SSR超奇葩選項但是只占1個單位
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:32:00只要用4灑滿整個譜面就好了吧 (X
作者: xie57813 2020-02-01 22:32:00
凡人老婆婆不好嗎
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:35:00
-------3
----------------------------------1
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:35:00---------------4
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:35:00----------------------------4
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:35:00------------------------------------4
-------------------------------4
作者: xie57813 2020-02-01 22:36:00
--------------1
作者: nick84081212 (無關霜月) 2020-02-01 22:42:00
盜賊
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:43:00女僕
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:43:00馬猴燒酒
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:43:00哥布林殺手
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:43:00我會在不害我自己被抓的前提下盡量滿足你們的創作欲(性癖
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:44:00噫!我中啦
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:44:00
中古奇幻世界要什麼立法委員啦wwwww
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:44:00這個畫風差異w
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:46:00說不定是貴族議員
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:47:0012歲貴族議員這個是父母早逝 女兒接位的概念嗎(?
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2020-02-01 22:48:00這啥組合 wwwwwww
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:49:00
有夠難......----------3
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:52:00--------------2
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:52:00--------------------1
作者:
raugeon (上輩子的情人)
2020-02-01 22:52:00-------------------1
-------------------------------1
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:52:00---------------------------------------1
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:53:00你們是多想中立委啦www
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:53:00
居然中了wwwww什麼鬼wwwww
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:54:00中了好強 還以為要變成祭品了
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 22:55:00好勵志(?
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:55:00
是說居然沒人選安全牌的村姑喔
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 22:56:00比起村姑 當祭品不好嗎
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 22:57:00覺得數字可以照順序,不然難度有點高
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:58:00照順序的話就跟原本安價差不多了啊(?
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 22:58:00照順序就必中啦 XD 如果要照順序的話大概就不能公布機率了
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-02-01 22:58:0012歲的凡人天賦大賢者www好矛盾
作者: Ishnshk 2020-02-01 22:58:00
照順序太好算了,就算不公布機率,也大概知道在哪個區間
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 22:59:00是說這次厲害的是一發就中了(?
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:00:00也許可以用在某些特別玩法吧 像戰鬥之類的我想想看
作者:
NukAnah (『 』)
2020-02-01 23:00:00也是齁XD
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 23:00:00真的 而且沒hit到的話就要當祭品了w
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 23:02:00簡單一點就用數字區間0-12-23-67-100之類的
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:03:00會拉光譜是想用圖像式表現方法讓觀眾好閱讀點不過一定要開全版模式行動裝置好像也說不上方便...
作者:
alpho (Whyyyyy)
2020-02-01 23:04:00不然50 50但可能是1112222222211111 之類的?
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 23:04:00分隔線是多餘的 每個單位都用數字表示就好了
或是這樣 |-----1-----| |------2------|
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:06:00嘛 現況來說選項命中的機率會小於表定機率 整體來說失敗機率偏高 如果壓線拿掉的話機率會更微妙 假設沒有壓線而且觀眾都沒有格式錯誤問題 四選項各25% 就大概就9/16左右的失
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:06:00之後再試試看用數字好了 看參與者操作上跟觀看上哪種方式比較方便
是說未來有機會看到哥布林的日後談嗎?沒有計畫的話也沒關係 只是想知道而已XD
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:07:00誒不對 是12/16 約3/4落空了
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 23:07:00全用數字還能做出各種漂亮分布 例如1)25% 2)50% 3)25%開出來是 12321232123212321232
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:08:00有沒有人可以寫個什麼程式方便算選項機率的啊(
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-02-01 23:09:00數學系的快出來打擊啊!
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:09:00全用數字的問題就是格式看起來有點亂 原PO在設計序列跟對數字時會很累(?
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:10:00格式不符應該要順延 不是算失敗 這個應該沒什麼爭議不然就可以穩定選擇失敗了
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-02-01 23:10:00可以多個壓線(Critical)的0
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:12:00如果不算壓線跟不考慮觀眾喜好傾向機率的話 各個選項的理論命中率應該是該選項機率的平方?
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 23:13:00不然壓線就當SSR選項吧 可是知道機率分布就能猜0點位置了
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:18:00原PO現在用的量尺是幾個字(刻度)來著的(太久沒用機率學了 算起來豆頁痛(啊不對 好像還有字元寬度問題所以要算也會有微妙的誤差(
作者: Ishnshk 2020-02-01 23:20:00
如果我沒搞錯的話,選項機率除以選項數就是實際機率了吧
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:21:00啊這邊好像沒有字元寬度問題嗎 當我沒說(掩面
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:21:00字元數不一定 所以每次開始時才會公布光譜長度最常用的是41字元 (含分隔線
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:22:00喔 好像是選項比率/選項數才對沒錯 (如果不考慮觀眾對各選項的偏好傾向
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 23:26:00固定40字元分配給選項比較簡單 前後邊線不要分隔線用數字例如 ---2--3------------1 =前20%是2 中15%是3 後65%是1
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2020-02-01 23:28:00如果要考慮壓在兩者界線也算的話字元數統一一下機率會比較好算 不過其實也能留著當救贖方案啦實際機率是怎樣其實沒那麼重要 主要還是要看原PO打算怎麼設計選項機率現況這樣算起來觀眾命中選項的機率會是(100/選項數)% 選項越多越難中(
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-02-01 23:30:00或是 2--23-31-----------1 把每個區間的頭尾數字寫出來
作者: Ishnshk 2020-02-01 23:30:00
我覺得選項區間重疊也沒關係吧,只是這樣圖表好像很難畫
作者: younggo14 2020-02-01 23:31:00
這個機制應該是第一次吧?再討論看看如何完善
作者:
Fritter (逍遙雲)
2020-02-01 23:32:00-------------------------------------3
作者:
win4104 (BB)
2020-02-01 23:33:00是第一次沒錯
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-02-02 00:08:00蠻有意思的
作者:
Nashih (RuBBy)
2020-02-02 00:26:00感覺光譜條可以先藏一下 狙到再開 這樣才有狙擊的感覺(?)
作者:
win4104 (BB)
2020-02-02 00:30:00是狙到才開沒錯
作者: notneme159 2020-02-02 00:50:00
推個
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2020-02-02 08:00:00有點像AA文 蠻有趣的