[討論] 在迪亞哥的冒險中看看死棘有多強

作者: REDF (RED)   2020-01-31 11:05:57
最近中翻進度剛好結束了五章
正好版上有人提到狗哥就來聊聊這個寶具
嘛... 說起來狗哥的幸運E常常被笑的原因
就是在劇情被搞到太多次了
設定上太過陰爸就只能用劇情殺
像是閃閃 狗哥 B叔都是這樣......
所以每次提到這些角色都會有不少討論
這次在迪亞哥版FGO裡
迪亞哥帶上羅摩跟悉多
一起面對五章狂狗
可以說是三對一的狀況
但情況依舊可以說是相當苦戰
在這種安科作品中 戰鬥跟傷判靠骰子決定
一般的寶具再強再厲害 就算是燒卻式好了
就算進入傷害判定都還有機會迴避反擊或是小傷害
但是死棘這種無理的東西 一旦進入傷害判定
結果除了本作品特別設置的1/20反擊機會外
無法迴避 碰到即死
因為傷害會直接附帶敵人最大生命值
硬是得靠戰續技能才能茍的回來
這還是在對方沒有御主不能令咒連發的情況
只要出寶具就是躺一個
這種東西要是放在TRPG跑團
只怕被罵是無理game...
要不然就是得準備一大堆方式或對應
終歸來說根本沒機會正面公平對打
所以才得一直用劇情搞掉再搞掉
從此變成了笑柄...030
作者: watarikaras (渡鴉)   2020-01-31 11:09:00
死棘就是奈須玩TRPG時想出來的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-01-31 11:13:00
雖然迪亞哥第五章最扯的是梅芙戰…武運的女人啊
作者: Mayfly (Baccano)   2020-01-31 11:45:00
這AA大成功大失敗率都異於常態
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2020-01-31 12:20:00
異於常態也是骰出來的,只能說骰子監督實在太調皮了XD
作者: braveshine (哈哈)   2020-01-31 12:20:00
梅芙一定是睡了骰子神

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