- 輝夜姬一開始其實不是在「YJ」,而是被安排在增刊號的ミラクルジャンプ。
那時候有種「對你來說想在周刊連載還太早了啦」的感覺,當下覺得有點悶。
- 很喜歡的單純的 Princess Story,所以當初選了日本最有名的公主童話輝夜姬,
作為捏他的源頭。
然後因為很喜歡原作中去退治龍的大伴御行這個角色,所以以他做為主人公的底。
- 把角色當作一個空的容器對待,然後往裡面填充比方說自己的實際經驗啊,
或是別人說過的他們的經歷,像這樣慢慢的構築,培育起一個角色,讓角色成長。
甚至成長到會破壞掉作品本身的主軸,覺得這樣就是一個非常好的角色。
所以他的新人物,一開始都會有點空泛,大概積累個10話左右,
可以發展出角色完整的魅力。
- 藤原一開始就綁定是和白銀、輝夜的三人組合來推進故事。
反而石上則是往著不要阻礙故事進展的方向去描寫,因為一開始設定成無口,
所以就算唐突的登場,情況不妙也可以讓他馬上退場,一開始是這樣的存在。
- 也因此,讓彌子登場可以說是本作重寶。
因為他發現有彌子之後搞笑段落非常容易作結和收尾 XDDDDD
以起承轉合來說
藤原搞事的起,白銀和輝夜的承,石上用正論反擊的轉,
最後彌子開門「這種事太奇怪了吧」的合
Simple 就是美。
- 即使已經進行了超過160話,也不覺得角色的情緒會乾涸。
比方說同樣是忌妒心,根據不同的對象,周遭人不同的關係,表現出來就完全不同
也因此光是模擬就會有無數種反映的可能性產生。
像舌頭打結的故事,也是和動畫的Cast見面時收到了土產櫻桃,聊了這方面的故事,
就想到可以把這一段變成一話。
然後就可以順著去想,輝夜因為是個天才,她應該一下就會了吧,
但是以她的性格,她一定不想承認自己很會(代表很會接吻),故事就這樣出來了
- 提到可能會有新學生會成員作為主軸人物的可能。
但是他也說,雖然現在在這邊這樣講,等他真的畫到那邊可能又完全不一樣了。
- 在長期連載當中理解到,「不要讓讀者對角色產生厭惡(Hate)的情緒」
「不喜歡」和「討厭」中間是有非常大的差距啊。
只要一旦讀者討厭起某個角色,「這個角色我無法」,他喜歡上這個角色的機會就是0
所以雖然在長期連載的途中,還是需要劇情上的抑揚頓挫,
但是要想辦法避免角色的扣分,埋頭默默地提升讀者對他的分數,這點是很重要的。
- 藤原千花就是那樣天真爛漫性格,切開來並不是黑的(笑)
初期雖然想替他保持一些神秘感所以很少描述他的內心獨白,
連載至此也覺得沒有必要了
他真的就是屬於大家的女主角,可以安心的喜歡上她。
- 我在輝夜姬裡想畫的東西,就是競爭對手之間,前輩和後輩,男女的友情等等,
各式各樣的人際關係,所以偶爾會以認真的篇章去呈現自己想要表達的內容。
我自己也會得到「就算是這樣的我也能創造出某種有意義的東西呢」類似這樣的滿足感
對於讀者來說可能會想「不要在『輝夜姬』裡畫這樣的故事啊」也說不定呢(笑)