作者:
pl132 (pl132)
2020-01-30 17:36:33喊了多年的VR 今年會有殺手級遊戲誕生?
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根據荷蘭遊戲市調公司Newzoo的新年趨勢報告,傳統遊戲發行商面臨的挑戰會越來越嚴峻
,原因在於數位銷售平台、以及越來越發達的訂閱制度。至於發展多年、但有些雷聲大雨
點小的VR遊戲,今年極有可能會有突破性的發展。
遊戲發行的獲利方式將繼續變化
傳統遊戲發行商的主要任務是發行,也就是連結遊戲開發者和消費玩家之間的橋樑。這在
實體遊戲發行來說,發行商的角色明確,但隨著遊戲越來越多採用數位販售,發行商的角
色變得越來越模糊。
現在的開發者很輕易就能透過Steam、手機應用商店、PlayStation Store和Microsoft
Store等數位遊戲銷售平台發布遊戲;這些平台繞過實體產品複雜的物流和分銷,直接向
全球各地的玩家銷售遊戲。也因為這樣,許多開發者現在都同時扮演著開發者、發行者和
經銷者的角色。Riot就是一例,先前該公司發表了「Riot Forge」,允許第三方開發者在
《英雄聯盟》的宇宙中創建相關遊戲。
現在,發行商轉變為類似投資者的角色,有許多發行商為開發者提供研發、營銷遊戲所需
的資金;而發行商擁有銷售、發行遊戲的權利,藉此分得遊戲銷售的主要利潤。
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不過基於訂閱服務的興起,這也意味著發行商不能再指望消費者為遊戲內容預付款項;取
而代之的是,發行商必須與訂閱服務的獲利方式一致。例如從平台持有人獲得預付款,或
是根據訂閱服務中、玩家遊戲時間比例來支付費用給發行商;又或是根據該遊戲玩家在訂
閱平台上的數量付費,甚至是以上各種方式的混合。而這一切都還處於過渡時期。
訂閱服務競爭是非常激烈的,遊戲訂閱不僅與其他遊戲訂閱競爭,他們也要與《要塞英雄
》等獨立線上遊戲,以及Netflix、Disney、HBO等娛樂訂閱服務競爭。而這些訂閱服務也
為開發者提供大量開發資金,換取獨占這些內容,提高訂閱服務對用戶的吸引力;現在看
起來訂閱服務供應商和開發者都會受益,但訂閱服務卻也會侵蝕遊戲發行商「投資者」的
新角色。
「遊戲即服務(games-as-a-service)」是新的準則,這也意味玩家遊玩遊戲的相關數據
資料,對於發行商、開發者和銷售平台都是很重要的資訊。由於玩家對所喜愛的遊戲,都
希望能有持續改進或內容更新,才能增加參與度、甚至是遊戲內的支出;這些改進都需要
數據來支援。對傳統的遊戲發行商來說,他們要有獲得玩家數據的方式,才能找到持續獲
利、生存的方式。
除了以上產業趨勢外,另外值得關注的是「VR虛擬實境遊戲」是否會成為主流?
過去幾年VR技術持續進步,也有一些平價的VR頭盔推出,降低玩家入手的門檻,但還是缺
乏了「殺手級」的遊戲應用。不過就在今年,Valve的經典IP《戰慄時空》將推出新作《
戰慄時空:艾莉克絲》,而且是一款VR遊戲;讓不少玩家對VR又開始關注。
15年前,Valve就是用《戰慄時空2》把玩家帶到了Steam平台;暌違這麼多年,這款經典
又推出新作,而且直上VR,可以看出Valve推動VR的企圖心。如果新作獲得成功,極有可
能帶起一波VR遊戲的新浪潮。
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可以VR做愛再說
作者:
meowyih (meowyih)
2020-01-30 17:38:00說真的,技術就還沒到,就算好玩也是遊戲好玩,跟VR關係實在不大
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 17:38:00有沒有長時間帶著VR裝置的板友分享一下會不會累啊?我總覺得要在頭上帶著東西還滿討厭的
作者:
no321 (一生懸命)
2020-01-30 17:38:00SAO什麼時候才會出來
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-01-30 17:40:00下次戴著安全帽坐在家裡打一天電動試試
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 17:41:00安全帽我光是帶上去就不太爽了
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:42:00
前陣子PS4的VR特價買了全配回家玩,真的沒特別好玩的遊戲身邊玩PC的也大多在玩vr chat,或beat saber而已
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 17:43:00我認識有人說是精神時光屋,中午開始玩,拿下來時才發現已經天黑了,也有人玩了十幾分鐘眼睛就受不了(很少數)
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:44:00
ps4夏日課程一點都不色情,賽車沒有路感暈爆,射擊比真槍還難瞄
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 17:44:00夏日課程本來就不是色情遊戲啊 = = 你需要的是幻影社的
VR真的是澎風太大,被看破手腳,一堆分析師以前吹到飛起
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:46:00
總之就是vr感覺還只是個噱頭
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 17:47:00psvr遊戲太少,pc上有很多品質不錯的vr遊戲,只是台灣玩家對vr真的很陌生,主要是硬體門檻高中文資源又少
作者:
Makeinu (Makeinu)
2020-01-30 17:47:00Index都賣到斷貨了,VR起飛
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:48:00
需要更多類似bio7那樣只要提出名字就能聯想到vr的大作
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 17:49:00VR到現在我覺得比較有特色的還是像雲霄飛車那種有畫面有高度變化的情況 其他我沒有覺得有什麼比螢幕好太多的
要有直接模擬五感到大腦的技術出來VR才會成功吧 不然最低也要做到一級玩家那樣 不夠擬真直接玩主機就好了
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:50:00
不然我買了快20款遊戲,朋友問說有啥好玩的都只能說bio7
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 17:50:00而且現在VR裝置還是很貴 ==
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 17:50:00真的有興趣可以到體驗店玩玩看,我就是試玩後回家買上上網買一台,玩到現在還是覺得很值得,還好當初有買
如果體驗好貴才不是問題 真有一級玩家那樣的體驗 宅宅傾家蕩產也會買回來
作者: tsfrog12 2020-01-30 17:54:00
買VR+Tracker到現在狂玩的也只有VRChat...
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:54:00
我只有ps4的vr,應該說沉浸效果比bio7好的是有幾款,但沒辦法和該作一樣能給較久的娛樂體驗
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 17:55:00之前台灣vr很夯的時候市面上有一堆假vr,就是個大螢幕塞在你眼前完全不能叫vr,很多人玩過都被騙,以為vr就是那種垃圾,導致現在很多人對vr的印象都是只有噱頭的垃圾
頭戴式螢幕跟體感操控根本就老東西 "VR"是商業包裝
可以對應你角色的動作 要像網遊小說 刀劍之類的 再十年
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 17:56:00但現在VR的情況跟當初宣傳的情況相比確實是雷聲大雨點小
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:56:00
簡單來說就是其他的容易膩,剛玩前半小時體驗空中飛水裡游車裡跑,然後就會發現,啊不就也才這樣
作者:
splong (Close To The Edge)
2020-01-30 17:56:00片片很不錯 遊戲要看 有的遊戲真的很暈
作者: mojito (女乃豆頁) 2020-01-30 17:57:00
覺得應該搞個類似汪達與巨象,能體感操作,場景又遼闊動感的ip
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 18:01:00那是台灣對vr真的太冷感,國外可是很夯的,看一堆vr大作一直出(但幾乎都沒中文),全球Index都賣到缺貨就知道
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 18:04:00國外有很夯嗎@@" Steam上面VR-supported遊戲還是很少啊
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 18:08:00steam上面的品質參差不齊,偶有佳作但幾乎都是低成本垃圾,大作幾乎都在oculus獨佔平台或vive上面
就一堆雲用戶自以為懂VR啊,不過目前使用者不夠多造成遊戲大廠不願投入也是事實...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 18:12:00但Oculus平台上的遊戲也沒多少吧? 我的意思是想表達現在VR-supported的遊戲就算包含那些垃圾還是很少
作者:
Innofance (Innofance)
2020-01-30 18:14:00其實一直都沒有VR 3A大作(移植不算的話),今年的HL ALYX是真正意義上第一款VR 3A。這系列在台灣沒那麼紅,建議可以去看看國外YTBer集體高潮
個人認為算是有運用到"現在"VR的大作是beat saber= =
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 18:15:00oculuse獨佔的比較代表性就robo recall,lone echo
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-01-30 18:15:00beat saber 很屌啊
作者:
asleep82 (asleep)
2020-01-30 18:16:00只是oculuse遊戲都很貴 而且中文化比例很低 所以門檻高
作者:
splong (Close To The Edge)
2020-01-30 18:17:00去年黑五買了8000多的三星VR 光拿來玩Elite Dangerous我就覺得值得了 但是目前也沒打算買更貴的VR set還在等未來會不會有更先進的產品
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2020-01-30 18:21:00不是奇幻世界out
歐美quest不是賣到缺貨嘛?我覺得quest已經是VR裝置最理想的型態了,價格15k不需接電腦其實也不貴,不過性能還有很大進步空間就是了然後目前的殺手級遊戲應該就beat saber?我遊戲時數破百小時了仍覺得剛開始而已
DMM跟AF很有吸引力,遊戲大概只有BIO7算大作
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2020-01-30 18:51:00再等兩年
valve這回還是實驗性的做一款大的消息一出開始研究後 VR沒辦法放我房間
有個說法是「VR不貴,貴的是能玩VR的空間」 XD
對VR最深刻的印象是一個動物朋友同人樂園,除了那個我什麼都不想玩
作者: imsaint (風二) 2020-01-30 19:08:00
幻影社
如果完全沒碰過現在vr的洽民要注意一下vr不是只要有硬體 實際上要有最小空間要求
作者:
cayalst (highlight)
2020-01-30 23:26:002k出Vr就買