[閒聊] 認真問 FF14有什麼缺點嗎==?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-01-30 09:16:26
試玩一陣子後,正式掏錢入坑,現在只覺得什麼都好
遊戲優化、風格、豐富性、人數、沒轉蛋、團隊分工..
可能過去幾年的網遊經歷,被餵屎太久
已經習慣被轉蛋坑、平衡崩盤、官方擺爛的現象
突然跳到FF14感覺好不適應,聞慣的屎味都沒嗅到
不知道這遊戲有什麼嚴重的缺點嗎==?
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2020-01-30 09:17:00
剛出的時候
作者: orze04 (orz)   2020-01-30 09:17:00
某個國家的人太多?
作者: phoenixzro (yooo)   2020-01-30 09:18:00
顯然是沒玩過1.0的玩家呢。跟我一樣
作者: silverowl (Raven)   2020-01-30 09:19:00
沒深層潛行
作者: moolover (無)   2020-01-30 09:19:00
沒台服算一個吧,對台灣人來說
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:19:00
沒有官方繁中
作者: showsss (藍波熊)   2020-01-30 09:19:00
沒有官方繁中 當然你也能說這是我的缺點==
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-01-30 09:20:00
沒有國際中文伺服器另外應該是 PVP吧這遊戲是要付月費的,外掛應該會比免費遊戲少一些
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:23:00
FF14有一個比較麻煩的地方就是資源數量太多,所以倉庫一下就炸了,不過反過來說這也算是逼你去參與市場,或者是自己練採集專業XD
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:24:00
50級前的暖手期勸退機率高了點 因為多次技能修改後50前的的技能都簡化很多 加上跑腿多新玩家容易被勸退
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-01-30 09:26:00
2.0~3.0這段時間會有點無聊,技能少,跑腿任務多
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:26:00
生產翻箱倒櫃拿材料出來,幻化系統很難用
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2020-01-30 09:27:00
2.0到2.4的劇情都不錯,尤其是2.0最後幾場戰鬥還算熱血
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:27:00
玩了FF14以後,懷疑我以前為什麼玩了這麼多糞線上遊戲?
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2020-01-30 09:28:00
但是打過一兩次之後,刷每日被強迫看一場一小時還有就是2.1開始到2.5有一百多個任務都是跑腿,劇情短但是跑腿之範圍天南地北,一下基隆一下屏東的叫你跑但是熬過這段之後又是個海闊天空的開始!
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:29:00
尤其是韓國出的那堆==
作者: teddy (這是個好問題)   2020-01-30 09:30:00
欸 你過來沙之家一下 操她O的過來一下啊 敏非莉亞妳要我過來你要先講
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:31:00
主要還是2.1~2.5的跑腿對當時玩家來說是一年半分的內容但現在玩家短時間內解完這段就會覺得跑斷腿XD
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2020-01-30 09:33:00
2.1-2.5是當年的end game內容,所以獎勵瞬間從兩三萬掉到四五千,然後給的裝又被詩學壓著打,才會有這歷史
作者: robo3456 (冽影)   2020-01-30 09:34:00
缺點認真要找還不少,畢竟也老遊戲了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 09:34:00
要求dps又不內建傷害ui 只能用第三方外掛 衍生成明顯外掛 又不抓
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2020-01-30 09:34:00
問題,吉田也說過之後的版本會重製2.x 這段主線劇情
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-01-30 09:35:00
那個敵人技能延遲算一個吧 動畫跟讀條不同步
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 09:36:00
部分職業修改設計師根本沒玩過 導致職業差距與歧視 等等 你要認真打團可以嫌的可多了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-01-30 09:37:00
像那個占星(ry
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2020-01-30 09:37:00
青魔法師表示...
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:38:00
UI應該是考慮到手把操作才會這樣設計
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-01-30 09:39:00
還有某些職業的召喚獸交出來時還要擺個poss 然後擺poss還是佔用召喚時間.....
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:39:00
玩其他歐米MMO我真的覺得FF14職業歧視算小事了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:40:00
2.0體驗太廢 PvP體驗極差(因為沒人打) 沒有官方中文(除了中國服,另外這也間接導致台灣人不管玩哪服都很麻煩) 接著見仁見智 共用GCD太長? 比較大的缺點就這幾個
作者: stansue2 (WaSongR)   2020-01-30 09:40:00
gcd太長
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-01-30 09:40:00
嫌GCD長的來玩侍忍啊
作者: icrticrt1682 (30)   2020-01-30 09:42:00
1.0那時候還花打工半個月的錢買超大包裝+馬克杯+驗證手環還啥的組合包,結果遊戲玩沒幾天我們幾個人就開始後悔了,這應該算缺點吧w 雖然2.0之後還是又回去玩了XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 09:43:00
2020還在講gcd太長
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:44:00
不過1.0最後的衛月隕落 遊戲連結現實 應該超有史詩和代入感的吧 隕石掉下來遊戲世界毀滅了 現實伺服器也關了也算是把一坨屎化腐朽為神奇了
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:46:00
現在還在講gcd真的搞笑
作者: ttcml (三三)   2020-01-30 09:49:00
沒繁中,不想看簡體字
作者: teddy (這是個好問題)   2020-01-30 09:50:00
所以52樓大大有絕版光戰紋身嗎? 可惡想看
作者: vincent6306 (vincent)   2020-01-30 09:50:00
講到動作和讀條不一致就超幹,打土靈飛出去好幾次
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:50:00
見仁見智啦 GCD較長是事實 也造成打起來不夠爽 不管實際玩過FF14 然後你又認真想打輸出 其實要在GCD中各種插入技能 就頗硬派寫實了讀條和動畫不一致真得一開始就是歡樂吃傷 不過又能讓玩家像怪一樣 變滑邊唱法
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:52:00
FF14職業的差距算很小了,你看看隔壁棚的WOW
作者: funkD (放可)   2020-01-30 09:54:00
5.1前的占星表示
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-01-30 09:54:00
8.3的職業差距縮小了呢 只要你拿到正確的腐化裝(死)
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:54:00
雷嘎西紋身就在後方脖子下方的紋身 大部分狀況都被遮住了
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:55:00
設計上的讓你很忙的時候2.5按3個技能,不忙的時候1個動畫就當演出吧,實戰只能看讀條跟技能提示圈消失判斷
作者: shentotto (無名火)   2020-01-30 09:55:00
GCD現在可以壓很低摟,但沒繁體真的很討厭
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-01-30 09:56:00
當初玩過黑魔 覺得冰火循環好沒爽度
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:57:00
說到占星,我覺得這職業真的該整個砍掉重練……
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:57:00
偏偏FF14以劇情見長 沒中文真的很不方便 所以有很多人跑去中國服或國際打中文補丁
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:58:00
之前o4s三角攻擊看動畫才躲的都死了
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:58:00
黑魔過60學會ファイジャ後很有爽度
作者: senma (ライフ☆ライン)   2020-01-30 09:59:00
機翼會變形就跩上天了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:00:00
反正玩FF14你不要貪 寧可早點動也不要貪一下 因為通常你貪那下 等等補師或召喚就要即刻復活你了
作者: ex990000 (Seymour)   2020-01-30 10:00:00
Gcd2.5秒
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-01-30 10:00:00
14的底層好像蠻舊的 之前爛攤子動不了 所以各種謎之傷害判定
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:00:00
日夜分成一個hot一個吸收盾實在太無趣了
作者: holebro (穴弟弟)   2020-01-30 10:01:00
沒有台服
作者: vincent6306 (vincent)   2020-01-30 10:01:00
動作和判定不一致最討厭的是不知道這個技能唱多久,Wow就要嘛看讀條要嘛看動作,ff就很多沒讀條動作又慢一拍,還一堆判定完才動作的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-01-30 10:01:00
現在黑魔跟wow的火法比起來呢?
作者: sharhelund   2020-01-30 10:02:00
忍術又按錯啦 !
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:02:00
忘記說我玩到現在最大的困擾,那就是為什麼國際服的中文輸入某些字會打不出來……
作者: ex990000 (Seymour)   2020-01-30 10:03:00
長cd的技能太多 又不像pvp模式整合成一個按鈕
作者: shentotto (無名火)   2020-01-30 10:04:00
因為日本的中文本來就沒那麼多阿
作者: DarkKinght (老王)   2020-01-30 10:04:00
因為沒字型的關係吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:05:00
因為沒有字碼 裡面打的出來的都是日文漢字 所以你要打中文補丁才能打出完整的中文 但別人沒打補丁的看你還是□□□□□□
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 10:05:00
因為那是漢字XD
作者: funkD (放可)   2020-01-30 10:06:00
打零式能貪還是要貪阿 最討厭這種有輸出檢定的副本==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:07:00
咦 我感覺大部分中文字都ok,只有很少的字會沒辦法顯示
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 10:07:00
傷害提早判定只是se要不要改而已 但是同一場戰鬥判定混著來導致玩的人判斷混亂 只能靠身體記住 像泰坦正拳是即時判定 炸地板是延遲
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:08:00
就沒特別去注意是不是漢字問題XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:09:00
但不夠直觀這點真的是缺點就是
作者: icrticrt1682 (30)   2020-01-30 10:09:00
那時候覺得1.0太糞,一氣之下把組合包送的周邊都送人了,現在想想還滿後悔的orz
作者: funkD (放可)   2020-01-30 10:09:00
動畫跟讀條不同步真的很智障
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:09:00
另外說一下,FF14的裝備造型真的很有梗,帥氣的就不說了還有一大堆很歡樂的造型
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 10:10:00
拓荒各種貪對上判定不一的技能 一天到晚喊悠系大啊啊啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:14:00
https://i.imgur.com/6Z1t6xJ.png像這系列莫古力武器https://i.imgur.com/KINdyUM.jpg還有右邊這謎樣生物https://i.imgur.com/Fi14LpE.jpg 耳朵上的柴犬
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-01-30 10:20:00
2.0體驗勸退 以外都很好
作者: a92109210 (yayao)   2020-01-30 10:25:00
2版的瘋狂跑腿吧 エオルゼア三大美食 欸你來砂之家一下
作者: hosichin (小星)   2020-01-30 10:29:00
記得之前吉田有說2.0的主線劇情會優化,可以期待一下倉庫爆炸的問題,不就是逼你課金嗎(欸日本那些是漢字,漢字有的中文字才會顯示,沒有的就不會基本上讀條技能前0.5秒就可以移動而不會打斷技能了。但具體還是因人而異,要自己去抓一下。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:38:00
那個美食之旅真的智障 你們泰坦自己打好了 我要回森都了 掰
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:38:00
技能讀條那個滑步感覺也是一種操作上的樂趣
作者: brolli (broli)   2020-01-30 10:38:00
我日文太差算嗎?
作者: hosichin (小星)   2020-01-30 10:39:00
判定讀條動作不一樣我覺得也滿有趣的,拓荒的醍醐味(?)研究哪裡可以偷傷害追求更高的DPS什麼的,雖然很靠北但也很好玩XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-01-30 10:40:00
在攻擊特效裡跳舞是當年被極泰坦虐過的光戰基本技能而已然後偷DPS這種事除非是拼首週過零式,不然根本沒那麼重要
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-01-30 10:42:00
我手殘 GCD2.5秒連玩龍騎插技能跟調身位都會手忙腳亂了 XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-01-30 10:43:00
拼perf? 媽的我最討厭把perf當作技術的log藝人
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-01-30 10:45:00
更新的2.0主線之前是說預計5.3會上 大概今年中吧
作者: zanarland (黑波星)   2020-01-30 10:48:00
原野的內容太操少,比起打副本刷裝我比較喜歡原野阿...然後等級上限到了就不會想去原野了,最後就是雖然真的很棒但更新速度趕不上大家玩的速度(很正常),也因此造成後來會有點懶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:50:00
還好有很多舊版元素可以玩
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-01-30 10:50:00
要說缺點的話 卡片對戰有些掉落率真的坑到爆 刷到崩潰
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:50:00
滬茖S差 吉田他很歡迎你如果覺得沒事做就不用玩下次改版覺得有興趣再回來就好 製作人沒有打算把你綁在遊戲上那個沒差
作者: Barry4304 (Rurinotori)   2020-01-30 10:54:00
嚴格來講應該是2.0銜接3.0這段吧,一百多個任務FC的豆芽都苦不堪言超勸退,不過熬過就海闊天空XD只能期待5.3的主線優化了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-01-30 11:02:00
gcd稍長但還有ogcd和走位 夠忙了==畢竟ff14走位失誤就是送你一層debuff甚至即死
作者: s2327259 (史東)   2020-01-30 11:04:00
沙之家沒傳點
作者: shadowdio   2020-01-30 11:08:00
拉拉太萌
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-01-30 11:10:00
2.0完就初期一堆莫名的跑腿比較煩 後面我覺得有漸入佳境
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-01-30 11:10:00
最新活動新種族帽子還沒做出來也是問題 公會大貓氣死XD原野內容少了點但想體驗要找日本人的野獸狩獵團 裡面常常會po座標
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2020-01-30 11:22:00
在台推廣不易,然後製作改容易了但還是太浪費時間
作者: zelda123 (丸子)   2020-01-30 11:25:00
玩越深入會發現這遊戲背後一堆爛設計
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 11:27:00
我覺得製造系統反而是一個特色耶採集量如果可以提高一點會比較好,節省玩家時間
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-01-30 11:36:00
採集量我覺得有部分原因是要讓材料有價 不然只練採集的很虧
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-01-30 11:37:00
pvp不夠好玩
作者: chocobell (ootori)   2020-01-30 11:37:00
很多年沒玩MMO了 這兩個月FF14玩得很開心 很多人覺得很煩的砂之家跑腿 看到敏菲的大奶我就釋懷了
作者: gor35764 (噓豬也)   2020-01-30 12:13:00
2.0三大美食... 跟朋友聊天都懷疑自己怎麼撐過來的w
作者: artmis200x (喵仔)   2020-01-30 12:20:00
玩到目前一個多月萌新感覺是:遊戲太慢熱,不管是劇情還是遊戲功能都要推進主線or特定支線才能用,導致前期勸退許多玩家像是幻化系統就分 幻化(投影櫃)染色兩種任務要解,沒解就不能用。
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 12:24:00
我覺得勸退篩選玩家也不是壞事
作者: artmis200x (喵仔)   2020-01-30 12:26:00
還有一個問題,日文和英文的劇情文本有時候意思真的差蠻大(或說心態描述),英文文本略難(用了一些冷門單字、縮寫)
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2020-01-30 12:27:00
台大場地有點小
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 12:40:00
我覺得一些進階機能有設計任務蠻正常的吧最關鍵還是前期任務太零碎,容易讓新手失去樂趣
作者: ne570479 (甲偷刀)   2020-01-30 13:25:00
2.x撐過去就有U質的3.0主線 沒想到4.0又一股唐突惡臭
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 13:39:00
4.0主要米糕線太垃圾 另外一條其實不錯
作者: IFeelSleepy (柚子)   2020-01-30 13:56:00
衣服容易穿模
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 14:08:00
還有一點是基礎技能要提早學到,不然前面副本打起來就只有1111,在這個年代真的會很無聊
作者: ctsummag (夏日魔術)   2020-01-30 14:45:00
拉拉肥太可口跟 幻想藥中毒
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2020-01-30 15:28:00
幻化櫃真的是87的小,有些職業裝還放不進收藏櫃
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-01-30 15:30:00
季節裝備有的不能進收藏櫃的就很煩像這次情人節裝男女都收的話一口氣多出10件塔塔魯也很喜歡一次給5件不能進收藏櫃的裝....
作者: lovelymoco   2020-01-30 15:44:00
禁地初期太垃圾,但因為是支線要有玩的才懂
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-01-30 16:29:00
對 穿模 大貓衣服隨便一件都穿模==

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