作者:
Kbart (凱巴特)
2020-01-29 13:25:13既然板上有人提到都瑞爾
藉機來發問這個埋藏在我心中多年的疑問 XD
D2的另一項特色是沒有固定路線的地圖
每次開啟遊戲都會重新生成新的路線及場景
像是羅格營地就有四種出口的版本
D2從我小六玩到現在也快20年了
但還沒有印象有看過一模一樣場景的地圖
因此有在猜想為數眾多的地圖應該不是由人工編寫而成
問題:
D2是如何編寫出為數眾多的地圖?
作者:
Segal (Dino)
2020-01-29 13:27:00應該亂數生成模組化小區再拼起來,記得FC時代就有類似技法
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-01-29 13:28:00random maze algorithm了解一下
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2020-01-29 13:29:00.D3也沒有固定啊 出入口固定地圖隨機是這種遊戲基本配置
作者:
horazon (Horazon)
2020-01-29 13:31:00作者:
zeyoshi (日陽旭)
2020-01-29 13:34:00如果真的完全隨機 以前就不會有地圖外掛了
作者:
P2 (P2)
2020-01-29 13:35:00最古老的電腦RPG(比PC還古老) 就已經有隨機生成地下城
作者:
arcss (捷比)
2020-01-29 13:40:00map hack笑而不語
作者:
meowyih (meowyih)
2020-01-29 13:47:00真的不覺得這種問題需要讀資工才能回答...
作者:
arcss (捷比)
2020-01-29 13:49:00說真的,玩D2有20年說你沒聽過map hack,我真的覺得很....
作者:
thatblue (本土轟炸機)
2020-01-29 13:55:00怎麼可能沒一樣xd例如刷墨托的路線就固定4-5種而已
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2020-02-25 08:02:00我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2020-02-26 00:03:00幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想
玩兩年就能看過一堆同樣場景了,甚至如果妳有在留意很多場景大概看到一兩個樣式就知道出入口在哪個方位了
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2020-01-29 14:17:00一代才有動態生成,二代是做好的幾張隨機抽
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2020-01-29 14:19:00暴雪的印度員工很累
是在哈囉喔 不是資工系就不會GOOGLE了膩 這東西都幾年了?
作者:
tttrrr (seagull123)
2020-01-29 15:13:00神奇寶貝的對戰塔地圖也有人解析過,可以參考一下
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-01-29 20:09:00其實蠻規律的,你自己記性差吧