Re: [討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-01-26 11:54:07
※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之銘言:
: Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚積累和內在價值的文化
: 思潮和文化現象。
: 今天我們只談ACG這一塊而已
: 大家應該都有發現,這年頭慢熱且有內涵的作品越來越少了
: 以前還有所謂的三級定律,現在只要前15分鐘無法吸引你,你就不會看了
: 速食作品沒有什麼錯,因為它的定位就在那裡
: 只是實在是太過氾濫了
: 這對於文化發展是有害的
: 那麼大家是怎麼看這種快餐文化的呢?
我以前對遊戲業界有類似的想法,認為免洗頁遊或轉蛋是有害的,但有一次跟朋友聊這個話題時他說「為什麼這是有害?不就單純只是遊戲業界生態在改變嗎?如果那些遊戲公司會撐不下去不就說明那些公司本來就適應不良嗎?」那時我才開始反思,所謂的墮落、有害其實只不過是自己認為的吧?時至今日遊戲的多樣和蓬勃發展證明我那時的認知是錯的了。
動畫漫也是一樣,你擔心快餐文化會毀了什麼?這個業界?還是消費者不再買單?失去內涵?就我看來這些現在不僅沒發生還比十年前更加穩定了啊!業界說太血汗撐不住可是我每年都會看到類似新聞至少看了十年有了動漫畫還是沒有倒,如果業界還在「苦撐」的話那我們外人唱雖那麼多幹嘛?消費者不買單?十五年前更嚴重,那個時候大家都不願意買正版都在上網找種子,連音樂實體CD都被盜版搞到撐不住了,現在網路有授權正版動畫漫畫平台、cd、dvd綁各種抽選卷逼你不只買還要爆買,以前大家不肯掏錢現在一萬種逼你把錢掏光的手段。至於內涵,難道說這年頭真的ꠊS有有深度的作品嗎?認真?網路平台的普及反而讓更多創作有機會曝光吧?
在我看來,對比二十年前現在整體狀況算好了。記得2000到2010年這段時期的動畫幾乎是全面作畫崩壞狀態,對比現在雖然也是有崩但平均狀況好那個時候不知道多少。
你覺得對文化有害,但這對我而言只是環境變了,更甚者你所謂的「快餐文化」是現在才開始的嗎?就我看來十多年前就已經長這樣了。會限制創作的只有政策,日本政府如果哪天開始不支持下禁令才會毀了這個產業,消費者不會。
作者: erisiss0 (965005)   2020-01-26 12:05:00
本來就無害。節奏快的環境就是審美疲勞發生的速度比較高如此而已

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