※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 嘿嘿...這個講到爛的議題
: 讓我想起最近的鋼彈創鬥者 潛網大戰Re:RISE 明明劇情起來了角色心理講得還不錯 卻根本
: 沒有幾個人討論...
: 當然一堆人會怪說「前作風評不好才會這樣」「機器人題材早就過氣了」
: 不過這也證明了故事寫得好未必會得到對應的話題性就是了 原創就是這樣 很容易爆死掉沒
: 有話題性 觀眾也沒有耐性在那邊等你講故事埋梗 難怪輕小說標題越來越長
: 動物朋友我想沒有紅起來的話 頂多就是當作像是有點詭異的邪典子供向動畫那樣而已 可是
: 就紅起來了 業界很多人也很想找到叫好又叫座的公式 但就是沒有啊
不只 ACG,整個社會都漸漸的往速食化走. 美國流行曲十八年間,歌曲長度中位數減
少 35 秒. 一堆人看東西都只求懶人包,甚至只看新聞標題直接下結論. 看看 PTT 最大的
熱門版可窺知. 壞處是有心人想帶風向,很多不查證的人一窩蜂的被帶過去.
ACG 異世界作受歡迎,很多不是來自於設定或世界觀構築. 大多是一開始就能開掛,配上
不用追的妹子看到主角就瘋狂倒貼.現代人已經不愛腳踏實地慢慢累積實力,或是專一的感
情.
可能來自於自身的投影吧,認為努力比不上別人有個好爸爸,或出身有帥氣臉龐把妹.
乾脆寄託於輕小說,主角自身沒變,換個環境屌打整個世界,隨意開後宮.不是自身不好,是環
境的問題. 藉由作品逃避罷了.
越多人看這類作品,出版社當然越往這方面發展,就像雞生蛋,蛋生雞的問題.
FGO 狂推的劇情,製作人抱怨現在的人很多不看劇情,認為文字量太大. 也難怪手遊劇情糞
女角香就能大賣. 幹嘛花時間作劇本? 請好繪師畫色圖,賺大錢不是更好?