Re: [討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?

作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2020-01-26 09:57:23
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 嘿嘿...這個講到爛的議題
: 讓我想起最近的鋼彈創鬥者 潛網大戰Re:RISE 明明劇情起來了角色心理講得還不錯 卻根本
: 沒有幾個人討論...
: 當然一堆人會怪說「前作風評不好才會這樣」「機器人題材早就過氣了」
: 不過這也證明了故事寫得好未必會得到對應的話題性就是了 原創就是這樣 很容易爆死掉沒
: 有話題性 觀眾也沒有耐性在那邊等你講故事埋梗 難怪輕小說標題越來越長
: 動物朋友我想沒有紅起來的話 頂多就是當作像是有點詭異的邪典子供向動畫那樣而已 可是
: 就紅起來了 業界很多人也很想找到叫好又叫座的公式 但就是沒有啊
不只 ACG,整個社會都漸漸的往速食化走. 美國流行曲十八年間,歌曲長度中位數減
少 35 秒. 一堆人看東西都只求懶人包,甚至只看新聞標題直接下結論. 看看 PTT 最大的
熱門版可窺知. 壞處是有心人想帶風向,很多不查證的人一窩蜂的被帶過去.
ACG 異世界作受歡迎,很多不是來自於設定或世界觀構築. 大多是一開始就能開掛,配上
不用追的妹子看到主角就瘋狂倒貼.現代人已經不愛腳踏實地慢慢累積實力,或是專一的感
情.
可能來自於自身的投影吧,認為努力比不上別人有個好爸爸,或出身有帥氣臉龐把妹.
乾脆寄託於輕小說,主角自身沒變,換個環境屌打整個世界,隨意開後宮.不是自身不好,是環
境的問題. 藉由作品逃避罷了.
越多人看這類作品,出版社當然越往這方面發展,就像雞生蛋,蛋生雞的問題.
FGO 狂推的劇情,製作人抱怨現在的人很多不看劇情,認為文字量太大. 也難怪手遊劇情糞
女角香就能大賣. 幹嘛花時間作劇本? 請好繪師畫色圖,賺大錢不是更好?
作者: siscon (laisan)   2020-01-26 09:59:00
但世界的真相就是這樣啊 努力比不上靠爸
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-01-26 10:17:00
他把了那麼多字你就看見一個靠爸嗎 =_=打
作者: siscon (laisan)   2020-01-26 10:23:00
我的意思是輕小說那種龍傲天比努力型的主角還流行是因為事實就是如此 以前資訊不發達隔離有權有勢的人跟平民 大家才覺得努力可以出頭 實際就是錯覺 話說樓上看到什麼要不要講一下
作者: qazws08 ([戲言])   2020-01-26 10:29:00
要看的東西太多,看看懶人包聽聽副歌就好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-01-26 10:38:00
我倒覺得流行龍傲天是大家沒耐性看主角慢慢變強然後大家又都是代入主角
作者: Altair ( )   2020-01-26 10:50:00
資訊量大爆炸 速食正流行

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