Re: [討論] 遊戲王決鬥盤的虛擬影像立體化的原理

作者: sa6211 (sai)   2020-01-25 20:39:36
之前就規劃要回文一下,
前陣子在寫論文比較忙一點,
利用春節空閒時間來回個文。
遊戲王系列中的決鬥盤可以分成三大系統,
https://i.imgur.com/g8fYRxd.jpg
第一個就是大家比較熟悉的,
使用全息投影機把卡片立體影像化的Solid Vision system,
再來就是使用AR眼鏡進行AR決鬥的遊戲王ZEXAL
最後是在VR空間進行VR決鬥的遊戲王VRAIN。
海馬瀨人曾表示決鬥盤的基本規格為
「只要將卡片裝在手臂狀的平台中,就能讀取資料,將怪獸立體影像化」
引用自高橋和希(2003),遊戲王17 p.113,台北:東立出版社有限公司。
簡單來說就是「資料進得去,投影出得來,童實野市發大財!」
下圖為系統架構圖
https://i.imgur.com/nI5vzbz.jpg
輸入單元(卡片讀取) → 操作介面(語音辨識、按鍵、觸控螢幕) →
資料處理單元(微處理機、電腦) → 輸出單元(立體顯示裝置)
目前立體顯示裝置可歸類為以下三種技術
1.2.5D顯示裝置:浮空投影、Peper 's Ghost裝置
2.3D顯示裝置:光場顯示器(Light field display)
3.穿戴式裝置:AR、VR、MR裝置
遊戲王、遊戲王GX、遊戲王5DS、ARC V系列中,
影像輸出單元為Solid Vision system,
使用「立體影像投影機」來投影出立體的怪獸。
(其中ARC V是擁有質量的實體投影系統)
目前最接近並有實際應用的技術為「浮空投影技術」,
使用水霧、特殊的半透明薄膜(holographic screen)作為投影的介質,
當投影機投影2D影像在介質表面上,會產生人物或物件投影在空間上的視覺效果,
初音演唱會就是應用這個技術。
光場顯示器
https://i.imgur.com/KKVY5J3.jpg
原理為即時生成物件45個不同的視角影像,
影像透過透鏡矩陣還原成立體影像,
不同視角可以看見相對應之影像,
不用使用視點追蹤的感測。
最近我買了一台光場顯示器-The Looking Glass來實作出可以投影出怪獸的決鬥盤,
https://i.imgur.com/HSx0Lzz.jpg
https://i.imgur.com/wxAqksQ.jpg
https://youtu.be/hMpVTVHPQzo
最後是大家比較熟悉的穿戴式裝置 VR、AR、MR
其中MR做為AR的分支 ,跟AR差異在可以將虛擬的3D影像精準的疊加在現實環境中,
所以遊戲王ZEXAL的AR決鬥其實是比較偏向MR決鬥。
另外還有卡片讀取裝置介紹及其他國家的決鬥盤實作專案。
日後有機會再來分享。
作者: karta273745 (karta273745)   2020-01-25 20:41:00
實作 給推
作者: nicktop2001 (白咖啡)   2020-01-25 20:47:00
超讚的啦~真希望有實現的一天
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2020-01-25 20:59:00
推,海馬娛樂集團靠你了
作者: blackzero1 (honChao)   2020-01-25 21:02:00
趕快先推,不然別人以為我看不懂
作者: wetor (白白)   2020-01-25 21:06:00
推,海馬集團工程師
作者: bc007004 (GIF)   2020-01-25 21:19:00
不過要做成決鬥盤那種大小以當代技術還辦不到吧,就算能也沒有續航力
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-01-25 21:35:00
拖著一根電線跟EVA那樣 被弄掉了 場上怪物還會暴走(ry
作者: adgbw8728 (ass)   2020-01-25 21:49:00
海馬瀨人是你?
作者: k66004zx (超高校級的希望)   2020-01-25 23:46:00
辨識卡片的部分 只要提前在雙方牌組卡片背後貼上辨識晶片應該辦的到吧
作者: erisiss0 (965005)   2020-01-25 23:55:00
不用辨識晶片拉。只要卡片能固定方向塞好正反四個角落都有很小的辨識碼就好每張卡片都製作晶片工程也太大。做成正反各二合計4個的迷你qr就可以檢測卡面種類和正反

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