找到新東西, 鑑定
原來是一把弓, 學習弓的技術
翻山越嶺, 搜集情報
找到技術導師, 練專精
終於, 裝備了這把弓
此時已經過了數十小時, 人物甚至都老了
也並不是神兵, 就只是一項武器
這僅僅是做一件事而已
而且遊戲幾乎所有事都是這樣套路
這種嚴謹的規則遊戲, 現代玩家玩得下去嗎?
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2020-01-24 21:18:00主角奶子大嗎
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-01-24 21:19:00看整體吧 如果這個世界觀夠有趣做這件事又很有幫助就會玩得下去 你看麥塊說到底不就是收集資源蓋想蓋的
作者: tim0619123 (mosbaga) 2020-01-24 21:22:00
手遊速食歸速食 還是有滿多遊戲都遵循這種模式的頂多把RPG的rule部分給變得稍短一點
作者:
P2 (P2)
2020-01-24 21:26:00你是不是在說 死亡擱淺
這種一直都有特定的玩家族群喜歡啊,只是很難成為那種動輒上百萬銷量的主流熱門而已
你玩的魔法門好像跟我玩得不太一樣那不是一個剛開遊戲就能立刻雇高等傭兵,但一秒鐘就把別人全身高級裝備剝光光踢走(時薪制)的遊戲嗎
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2020-01-24 21:54:00問題是沒空
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-01-24 22:06:00魔法門10就暴死啦小時候玩魔法門345真是一段美好的回憶
作者: lucky0417 (L.W) 2020-01-24 22:19:00
我比較喜歡分支的英雄無敵其實
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-24 22:26:00我喜歡魔法門。但我更喜歡巫術...
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2020-01-24 22:27:00
3、外傳、6、7、8一路玩,9就無法玩下去,糞Game。
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-24 22:31:00魔法門太舒適了,鬼畜巫術玩家覺得不夠苦痛
作者:
jueda (阿治)
2020-01-24 22:52:00太硬的東西,頂多就是小眾